Kojima : À l'instar de Tom Cruise, je créerai jusqu'à la mort

Jan 08,26

La visionnaire derrière Metal Gear et Death Stranding, Hideo Kojima, a récemment partagé une réflexion avec Tom Cruise concernant sa carrière, déclarant : "Je veux créer jusqu'au jour de ma mort."

Depuis le début de son parcours dans l'industrie chez Konami en 1986, Kojima a créé un portefeuille diversifié de jeux, incluant Snatcher, l'innovant Boktai alimenté par la lumière solaire pour la GBA, et l'infame démo P.T. Dans une récente interview avec Game*Spark centrée sur Death Stranding 2 : On the Beach, Kojima a été interrogé sur sa motivation durable à développer des jeux.

"Je suis comme Tom Cruise," a-t-il remarqué en riant. "Le but de ma vie a été la création. C'est ma passion. Je prévois de créer tant que mon esprit et mon corps le permettent. Je ne reconsidérerais la question que si cela devenait un fardeau pour mon entourage, mais mon désir est de continuer à créer des choses jusqu'à la fin."

Hideo Kojima révèle ce qu'il partage avec Tom Cruise. Photo par Phillip Faraone/Getty Images pour Kojima Productions.

En établissant un parallèle avec Cruise, Kojima fait probablement référence aux récentes déclarations de l'acteur lors de l'avant-première de Mission : Impossible - The Final Reckoning. Sur le tapis rouge, Cruise a déclaré au Hollywood Reporter qu'il n'avait pas l'intention d'arrêter le cinéma, plaisantant même sur le fait de continuer jusqu'à plus de cent ans.

En parlant de films, les commentaires de Kojima à Game*Spark n'ont pas limité ses ambitions créatives aux seuls jeux vidéo, soulignant simplement la création. Cette ouverture suggère qu'il pourrait se lancer dans des projets non ludiques à l'avenir. Dans une interview vidéo avec le média français Brut, Kojima a partagé que, selon l'état de Kojima Productions après l'achèvement de OD de Microsoft et Physint de Sony, il serait intéressé par la réalisation d'un film.

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Compte tenu de leurs longues scènes cinématiques et de leur style cinématographique, certains affirment que nombre des jeux de Kojima sont déjà proches du film. Cependant, dans son interview avec Game*Spark, Kojima précise que bien que le cinéma influence son travail, son objectif principal reste toujours de créer une expérience de jeu.

"Ayant grandi avec le cinéma, cela influence inévitablement des éléments comme l'éclairage, le design des personnages et la mise en scène quand je développe un jeu," a-t-il expliqué. "Mais je garde toujours à l'esprit que je ne fais pas un film. Mon principe de base est d'explorer ce qui est uniquement possible dans le jeu vidéo, y compris un esprit ludique et non conventionnel."

Cet esprit ludique transparaît dans les caméos inattendus et les étranges Easter Eggs disséminés dans ses jeux. Pour des exemples, explorez notre liste des Easter Eggs, astuces et secrets découverts jusqu'à présent dans Death Stranding 2, ou découvrez les actions insolites que Sam peut effectuer dans les sources chaudes.

Bien sûr, Kojima est déjà lié à un projet cinématographique : une adaptation de Death Stranding, dans laquelle Norman Reedus s'est dit impatient de jouer.

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