Kojima : À l'instar de Tom Cruise, je créerai jusqu'à la mort
La visionnaire derrière Metal Gear et Death Stranding, Hideo Kojima, a récemment partagé une réflexion avec Tom Cruise concernant sa carrière, déclarant : "Je veux créer jusqu'au jour de ma mort."
Depuis le début de son parcours dans l'industrie chez Konami en 1986, Kojima a créé un portefeuille diversifié de jeux, incluant Snatcher, l'innovant Boktai alimenté par la lumière solaire pour la GBA, et l'infame démo P.T. Dans une récente interview avec Game*Spark centrée sur Death Stranding 2 : On the Beach, Kojima a été interrogé sur sa motivation durable à développer des jeux.
"Je suis comme Tom Cruise," a-t-il remarqué en riant. "Le but de ma vie a été la création. C'est ma passion. Je prévois de créer tant que mon esprit et mon corps le permettent. Je ne reconsidérerais la question que si cela devenait un fardeau pour mon entourage, mais mon désir est de continuer à créer des choses jusqu'à la fin."

En établissant un parallèle avec Cruise, Kojima fait probablement référence aux récentes déclarations de l'acteur lors de l'avant-première de Mission : Impossible - The Final Reckoning. Sur le tapis rouge, Cruise a déclaré au Hollywood Reporter qu'il n'avait pas l'intention d'arrêter le cinéma, plaisantant même sur le fait de continuer jusqu'à plus de cent ans.
En parlant de films, les commentaires de Kojima à Game*Spark n'ont pas limité ses ambitions créatives aux seuls jeux vidéo, soulignant simplement la création. Cette ouverture suggère qu'il pourrait se lancer dans des projets non ludiques à l'avenir. Dans une interview vidéo avec le média français Brut, Kojima a partagé que, selon l'état de Kojima Productions après l'achèvement de OD de Microsoft et Physint de Sony, il serait intéressé par la réalisation d'un film.
Compte tenu de leurs longues scènes cinématiques et de leur style cinématographique, certains affirment que nombre des jeux de Kojima sont déjà proches du film. Cependant, dans son interview avec Game*Spark, Kojima précise que bien que le cinéma influence son travail, son objectif principal reste toujours de créer une expérience de jeu.
"Ayant grandi avec le cinéma, cela influence inévitablement des éléments comme l'éclairage, le design des personnages et la mise en scène quand je développe un jeu," a-t-il expliqué. "Mais je garde toujours à l'esprit que je ne fais pas un film. Mon principe de base est d'explorer ce qui est uniquement possible dans le jeu vidéo, y compris un esprit ludique et non conventionnel."
Cet esprit ludique transparaît dans les caméos inattendus et les étranges Easter Eggs disséminés dans ses jeux. Pour des exemples, explorez notre liste des Easter Eggs, astuces et secrets découverts jusqu'à présent dans Death Stranding 2, ou découvrez les actions insolites que Sam peut effectuer dans les sources chaudes.
Bien sûr, Kojima est déjà lié à un projet cinématographique : une adaptation de Death Stranding, dans laquelle Norman Reedus s'est dit impatient de jouer.
-
Mar 17,25Toutes les réalisations de la fiction divisée et comment les déverrouiller Plongez dans la fiction captivante de la coopérative d'aventure à partir de Hazelight Studios! Ce guide décrit toutes les réalisations, en vous assurant que vous et votre partenaire remets tous les défis. Bien que certains trophées soient gagnés naturellement à travers l'histoire, beaucoup nécessitent une exploration approfondie et des actions uniques. Utilisez ce g -
Mar 19,25Comment la finale de Dragon Ball Daima explique-t-elle que Goku n'utilise jamais Super Saiyan 4 en super? La bataille culminante dans la finale de Dragon Ball Daima stoppe Gomah contre Goku, présentant la forme nouvellement acquise de Goku. Cet épisode a naturellement conduit de nombreux fans à anticiper une explication de l'absence de Super Saiyan 4 dans Super. Alors, comment la finale s'adresse-t-elle à cela? Dans l'épisode 19, après la restauration de Glorio -
Jan 16,25Filles FrontLine 2 : publication de la liste des niveaux d'Exilium Un autre jeu gacha gratuit, un autre classement de personnages pour guider vos choix d'investissement. Cette liste de niveaux de personnages de Girls’ Frontline 2 : Exilium vous aide à prioriser les personnages qui valent vos ressources. Girls' Frontline 2 : Liste des niveaux des personnages d'Exilium Voici une répartition des produits actuellement disponibles -
Mar 18,25AVOYED MEILLEUR Paramètres PC pour MAX FPS * AVOUed *, un chef-d'œuvre visuel, vous plonge dans un monde richement détaillé. Pour apprécier pleinement ses graphiques époustouflants sans sacrifier les performances, l'optimisation des paramètres de votre PC est essentielle. Ce guide vous aide à trouver l'équilibre parfait entre les visuels à couper le souffle et le gameplay lisse.