Kojima: Assim como Tom Cruise, Vou Criar Até Morrer
O visionário por trás de Metal Gear e Death Stranding, Hideo Kojima, partilhou recentemente um sentimento com Tom Cruise sobre a sua carreira, declarando: "Eu pretendo criar até ao dia em que morrer."
Desde que iniciou a sua jornada na indústria na Konami em 1986, Kojima desenvolveu um portfólio diversificado de jogos, incluindo Snatcher, o inovador Boktai alimentado por luz solar para o GBA, e o infame demo P.T. Numa recente entrevista ao Game*Spark focada em Death Stranding 2: On the Beach, perguntaram a Kojima sobre a sua motivação duradoura para desenvolver jogos.
"Eu sou como o Tom Cruise," comentou ele com uma risada. "O propósito da minha vida é a criação. Essa é a minha paixão. Planeio criar enquanto a minha mente e o meu corpo o permitirem. Só reconsideraria se isso se tornasse um fardo para os que estão à minha volta, mas o meu desejo é continuar a criar coisas até ao fim."

Ao traçar um paralelo com Cruise, Kojima está provavelmente a referir-se às declarações recentes do ator na estreia de Mission: Impossible - The Final Reckoning. No tapete vermelho, Cruise disse ao The Hollywood Reporter que não tem qualquer intenção de parar de fazer filmes, brincando até com a ideia de continuar aos cem anos.
Falando de filmes, os comentários de Kojima ao Game*Spark não limitaram as suas ambições criativas apenas aos jogos, simplesmente enfatizando a criação. Esta abertura sugere que ele poderá aventurar-se em projetos não relacionados com jogos no futuro. Numa entrevista em vídeo ao meio de comunicação francês Brut, Kojima partilhou que, dependendo do estado da Kojima Productions após concluir o OD da Microsoft e o Physint da Sony, ele teria interesse em realizar um filme.
Dadas as suas longas sequências cinemáticas e estilo cinematográfico, alguns argumentam que muitos dos jogos de Kojima já são semelhantes a filmes. Contudo, na sua entrevista ao Game*Spark, Kojima esclarece que, embora os filmes influenciem o seu trabalho, o seu foco principal está sempre na criação de uma experiência de jogo.
"Tendo crescido com o cinema, isso inevitavelmente molda elementos como a iluminação, o design de personagens e a direção quando eu desenvolvo um jogo," explicou ele. "Mas estou sempre consciente de que não estou a fazer um filme. O meu princípio fundamental é explorar o que é único e possível nos videojogos, incluindo um espírito lúdico e não convencional."
Este espírito lúdico é evidente nas participações especiais inesperadas e nos estranhos Easter Eggs espalhados pelos seus jogos. Para exemplos, explore a nossa lista de Easter Eggs, truques e segredos de Death Stranding 2 descobertos até agora, ou descubra as ações peculiares que Sam pode realizar nas fontes termais.
Claro, Kojima já está ligado a um projeto cinematográfico: uma adaptação de Death Stranding, na qual Norman Reedus expressou grande interesse em protagonizar.
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