Ex-Mass Effect Devs kritisieren Nightingales Open World Design
Für Nightingale , das neueste Open-World-Crafting-Überlebensspiel, das von ehemaligen Mass Effect-Schöpfer bei Inflexion Games entwickelt wurde, stehen im Horizont an. Tauchen Sie in die Details von Nightingale ein und entdecken Sie die Erkenntnisse und zukünftigen Strategien der Entwickler des Spiels.
Ehemalige Masseneffekt -Entwickler, die mit ihrem „Nightingale“ -Fantasy -Spiel unzufrieden sind
Nightingale erhält diesen Sommer ein großes Update
Nightingale , das von Inflexion-Spielen hergestellt und vom Ex-Bioware-Chef Aaryn Flynn geleitet wird, bereitet sich auf ein transformatives Update vor. Flynn ging kürzlich neben Kunst- und Audiodirektor Neil Thomson zu YouTube, um das aktuelle Ansehen des Spiels und ihre Roadmap zu besprechen, um Nightingale zu verbessern. Das Duo erkannte offen seine Unzufriedenheit mit dem aktuellen Zustand des Spiels, der Spielerzahlen und des Gesamtempfangs an. Sie haben ein bedeutendes Update für das Ende des Sommers angekündigt, das darauf abzielt, die Fehler des Spiels zu korrigieren.
"Wir sind nicht zufrieden damit, wo sich das Spiel befindet, wir sind mit der allgemeinen Stimmung nicht zufrieden, wir sind mit unseren Spielernummern nicht zufrieden", gab Flynn zu. Seit dem Frühzugriffseintritt im Februar arbeitet Inflexion Games fleißig an Verbesserungen und Fehlerbehebungen für Lebensqualität (QOL). Als Reaktion auf die Anforderungen der Community haben sie auch einen Offline -Modus eingeführt. Der Fokus liegt nun darauf, das Spiel enger mit ihrer anfänglichen Vision auszurichten und seine Mängel anzugehen.
Nightingale lädt die Spieler ein, die mysteriösen und gefährlichen Fae-Bereiche in einer offenen Umgebung zu erkunden. Während Open-World-Spiele für ihre umfangreichen Inhalte und ihr nichtlineares Gameplay bekannt sind, wies Thomson darauf hin, dass Nightingale "fast zu offen und zu selbstmotiviert sein könnte". Um dies zu beheben, plant Inflexion Games, das Spiel "mehr Struktur" einzuführen, einschließlich klarerer Fortschrittsindikatoren, definierter Ziele und überarbeiteten Realm -Designs, um die sich wiederholenden Gefühlsgefühl zu bekämpfen.
"Wir lieben das Spiel sehr, aber wir denken, dass es viel Platz gibt, um es zu verbessern", erklärte Flynn. "Eine große Möglichkeit, die wir verbessern wollen, besteht darin, mehr Struktur in die Gesamterfahrung zu bringen. Was ich damit meine, ist mehr Sinn für Sie als Spieler, das Fortschritt hat; ein besseres Verständnis dessen, was Sie tun können, ein besseres Verständnis der Unterschiede zwischen diesen Bereichen." Darüber hinaus bewertet das Team Kernspielelemente und berücksichtigt Anpassungen. Das bevorstehende Update wird auch höhere Build -Grenzwerte aufweisen und größere und kompliziertere Strukturen ermöglichen. Flynn deutete an, dass in den kommenden Wochen Voransichten dieser Verbesserungen verfügbar sein werden.
Derzeit hält Nightingale eine "gemischte" Bewertung für Steam, obwohl der Prozentsatz der positiven Bewertungen stetig gestiegen ist, wobei ungefähr 68% der jüngsten Bewertungen positiv sind. Flynn und Thomson bedanken sich für die Unterstützung der Spielergemeinschaft und ihre Offenheit für alle Formen des Feedbacks. "Wir haben diese neue Version vor kurzem gespielt, und es gibt noch ein bisschen mehr zu tun, aber ich denke, sie ist es ziemlich viel erhöht, aber offensichtlich werden Sie alle der Richter dafür sein, wenn wir dieses Ding hervorbringen", schloss Flynn.
Game8 wiederholte die Gefühle von Fans und Entwicklern und stellte fest, dass Nightingale von einer klareren Anleitung und Vereinfachung komplexer Mechaniken wie der Handwerksförderung profitieren könnte. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Analyse finden Sie in unserer umfassenden Überprüfung von Nightingale , indem Sie auf den unten stehenden Link klicken!
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