Les développeurs d'effet ex-masse critiquent la conception du monde ouvert de Nightingale
Des changements importants sont à l'horizon pour Nightingale , le dernier jeu de survie à l'élaboration du monde ouvert développé par d'anciens créateurs de Mass Effect chez Inflexion Games. Plongez dans les détails de Nightingale et découvrez les idées et les stratégies futures des développeurs du jeu.
Anciens développeurs de Mass Effect insatisfaits de leur jeu fantastique «Nightingale»
Nightingale recevra une mise à jour majeure cet été
Nightingale , fabriqué par des jeux d'inflexion et dirigé par l'ancien chef de bioware Aaryn Flynn, se prépare pour une mise à jour transformatrice. Flynn, aux côtés du directeur de l'art et de l'audio, Neil Thomson, s'est récemment rendu sur YouTube pour discuter de la position actuelle du jeu et de leur feuille de route pour améliorer Nightingale . Le duo a ouvertement reconnu son insatisfaction à l'égard de l'état actuel du jeu, des numéros des joueurs et de la réception globale. Ils ont annoncé une mise à jour importante prévue pour la fin de l'été, visant à rectifier les défauts du jeu.
"Nous ne sommes pas satisfaits de l'endroit où se trouve le jeu, nous ne sommes pas satisfaits du sentiment général, nous ne sommes pas satisfaits de nos numéros de joueur", a admis Flynn. Depuis le lancement d'accès anticipé en février, Inflexion Games a travaillé avec diligence sur les améliorations de la qualité de vie (QoL) et les corrections de bogues. Répondant aux demandes de la communauté, ils ont également introduit un mode hors ligne. Maintenant, l'accent est mis sur l'alignement du jeu plus étroitement avec leur vision initiale et à s'attaquer à ses lacunes.

Nightingale invite les joueurs à explorer les royaumes Fae mystérieux et périlleux dans un cadre en monde ouvert. Alors que les jeux en monde ouvert sont connus pour leur contenu étendu et leur gameplay non linéaire, Thomson a souligné que Nightingale pourrait être "un monde presque trop ouvert, trop motivé en termes de fixation d'objectifs". Pour y remédier, Inflexion Games prévoit d'introduire "plus de structure" dans le jeu, y compris des indicateurs de progression plus clairs, des objectifs définis et des conceptions de royaume remaniées pour lutter contre la sensation répétitive que les joueurs ont ressentie.
"Nous aimons beaucoup le jeu, mais nous pensons qu'il y a beaucoup de place pour l'améliorer", a expliqué Flynn. "Une grande façon que nous voulons l'améliorer est d'apporter plus de structure à l'expérience globale. Ce que je veux dire par là, c'est plus de sens de vous en tant que joueur qui progresse; une meilleure compréhension de ce que vous pouvez faire, une meilleure compréhension des différences entre ces domaines." De plus, l'équipe réévalue les éléments de jeu de base et envisage des ajustements. La prochaine mise à jour comportera également des limites de construction plus élevées, permettant des structures plus grandes et plus complexes. Flynn a laissé entendre que les aperçus de ces améliorations seront disponibles dans les prochaines semaines.

Actuellement, Nightingale détient une note «mixte» sur la vapeur, bien que le pourcentage de critiques positives ait été régulièrement grimpante, avec environ 68% des critiques récentes étant positives. Flynn et Thomson ont exprimé leur gratitude pour le soutien de la communauté des joueurs et leur ouverture à toutes les formes de rétroaction. "Nous avons joué cette nouvelle version très récemment, et il y a encore un peu plus de travail à faire, mais je pense que c'est un peu élevé, mais évidemment, vous serez tous le juge de cela lorsque nous sortions cette chose", a conclu Flynn.
Faisant écho aux sentiments des fans et des développeurs, Game8 a noté que Nightingale pourrait bénéficier de conseils et de simplification plus clairs de la mécanique complexe comme l'artisanat. Pour une plongée plus profonde dans notre analyse, consultez notre examen complet de Nightingale en cliquant sur le lien ci-dessous!
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