전 대량 효과 개발자는 나이팅게일의 오픈 월드 디자인을 비판합니다
Inflexion Games의 이전 Mass Effect Creators가 개발 한 최신 오픈 월드 제작 생존 게임 인 Nightingale 의 상당한 변화가 있습니다. 나이팅게일 의 세부 사항을 살펴보고 게임 개발자의 통찰력과 미래 전략을 발견하십시오.
이전의 Mass Effect Devs는 "나이팅게일"판타지 게임에 불만족했습니다.
나이팅게일은 이번 여름에 주요 업데이트를받을 것입니다
Inflexion Games에 의해 제작되고 Ex-Bioware 헤드 Aaryn Flynn이 이끄는 Nightingale은 혁신적인 업데이트를 준비하고 있습니다. Flynn은 예술 및 오디오 디렉터 Neil Thomson과 함께 최근 YouTube를 방문하여 게임의 현재 입장과 로드맵을 논의하여 나이팅게일을 향상 시켰습니다. 듀오는 공개적으로 게임의 현재 상태, 플레이어 번호 및 전반적인 리셉션에 대한 불만을 인정했습니다. 그들은 여름이 끝날 때까지 중요한 업데이트를 발표했으며, 게임의 결함을 교정하는 것을 목표로했습니다.
"우리는 게임의 위치에 만족하지 않으며, 우리는 전반적인 감정에 만족하지 않으며, 우리는 플레이어 번호에 만족하지 않습니다"라고 Flynn은 인정했습니다. 2 월의 조기 액세스 출시 이후, Inflexion Games는 부지런히 삶의 질 (QOL) 향상 및 버그 수정에 대한 노력을 기울이고 있습니다. 커뮤니티 요구에 대응하여 오프라인 모드도 도입했습니다. 이제 게임을 초기 비전과 더 밀접하게 조정하고 결점을 해결하는 데 중점을 둡니다.
나이팅게일은 플레이어가 오픈 월드 환경에서 신비 롭고 위험한 FAE 영역을 탐험하도록 초대합니다. 오픈 월드 게임은 광범위한 콘텐츠와 비선형 게임 플레이로 유명하지만 Thomson은 나이팅게일이 "너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여 할 수 있다고 지적했습니다. 이를 해결하기 위해 Inflexion Games는 명확한 진행 지표, 정의 된 목표 및 플레이어가 경험 한 반복적 인 느낌과 싸우기 위해 명확한 진행 지표, 정의 된 목표 및 개조 된 영역 디자인을 포함하여 게임에 "더 많은 구조"를 도입 할 계획입니다.
플린은“우리는 게임을 매우 좋아하지만 그것을 개선 할 여지가 많다고 생각한다. "우리가 그것을 개선하고자하는 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 가져 오는 것입니다. 제가 의미하는 것은 플레이어가 진보하는 선수로서 당신의 느낌입니다. 당신이 할 수있는 일을 더 잘 이해하고, 이러한 영역의 차이점을 더 잘 이해합니다." 또한 팀은 핵심 게임 요소를 다시 평가하고 조정을 고려하고 있습니다. 다가오는 업데이트는 또한 더 높은 빌드 한계를 특징으로하여 더 크고 복잡한 구조를 가능하게합니다. Flynn은 이러한 개선 사항의 미리보기가 앞으로 몇 주 안에 제공 될 것이라고 암시했습니다.
현재 Nightingale은 Steam에 대해 '혼합 된'등급을 보유하고 있지만 긍정적 인 리뷰의 비율은 꾸준히 상승하고 있으며 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 커뮤니티의 지원과 모든 형태의 피드백에 대한 개방성에 대한 감사를 표명했습니다. "우리는 최근 에이 새로운 버전을 연주했으며, 아직해야 할 일이 조금 더 많았지 만, 그것이 상당히 높아 졌다고 생각하지만 분명히 우리 가이 일을 가져올 때 그 판사가 될 것입니다."라고 Flynn은 결론을 내 렸습니다.
Game8은 팬과 개발자 모두의 감정을 반영하여 나이팅게일이 공예와 같은 복잡한 역학의 명확한 지침과 단순화로부터 이익을 얻을 수 있다고 지적했다. 분석에 대한 자세한 내용은 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일 에 대한 포괄적 인 리뷰를 확인하십시오!