O ex-efeito-efeito desenvolve os desenvolvedores criticando o design de mundo aberto de Nightingale
Mudanças significativas estão no horizonte de Nightingale , o mais recente jogo de sobrevivência de artesanato em mundo aberto desenvolvido pelos ex-criadores de Mass Effect nos jogos da Inflexion. Mergulhe nos detalhes do Nightingale e descubra as idéias e estratégias futuras dos desenvolvedores do jogo.
Ex -Mass Effect Devs insatisfeitos com seu jogo de fantasia "Nightingale"
Nightingale receberá uma grande atualização neste verão
Nightingale , criado por jogos de inflexão e liderado pelo ex-chefe da BIOWare, Aaryn Flynn, está se preparando para uma atualização transformadora. Flynn, ao lado do diretor de arte e áudio Neil Thomson, recentemente foi ao YouTube para discutir a posição atual do jogo e seu roteiro para aprimorar o Nightingale . A dupla reconheceu abertamente sua insatisfação com o estado atual, números de jogadores e recepção geral do jogo. Eles anunciaram uma atualização significativa prevista para o final do verão, com o objetivo de retificar as falhas do jogo.
"Não estamos satisfeitos com onde está o jogo, não estamos satisfeitos com o sentimento geral, não estamos satisfeitos com o número de jogadores", admitiu Flynn. Desde o lançamento de acesso antecipado em fevereiro, a Inflexion Games tem trabalhado diligentemente nos aprimoramentos da qualidade de vida (QV) e correções de bugs. Respondendo às demandas da comunidade, eles também introduziram um modo offline. Agora, o foco está em alinhar o jogo mais de perto com sua visão inicial e abordar suas deficiências.
Nightingale convida os jogadores a explorar os reinos misteriosos e perigosos da FAE em um cenário de mundo aberto. Embora os jogos do mundo aberto sejam conhecidos por seu extenso conteúdo e jogabilidade não linear, Thomson apontou que o Nightingale pode ser "um mundo quase aberto demais, motivado demais em termos de definição de metas". Para resolver isso, a Inflexion Games está planejando introduzir "mais estrutura" no jogo, incluindo indicadores de progressão mais claros, objetivos definidos e designs de reino renovado para combater a sensação repetitiva que os jogadores experimentaram.
"Adoramos muito o jogo, mas achamos que há muito espaço para melhorá -lo", explicou Flynn. "Uma grande maneira de queremos melhorá -lo é trazer mais estrutura para a experiência geral. O que quero dizer com isso é mais senso de você como um jogador que está progredindo; uma melhor compreensão do que você pode fazer, uma melhor compreensão das diferenças entre esses reinos". Além disso, a equipe está reavaliando os principais elementos do jogo e contemplando ajustes. A próxima atualização também apresentará limites de construção mais altos, permitindo estruturas maiores e mais complexas. Flynn sugeriu que as visualizações desses aprimoramentos estarão disponíveis nas próximas semanas.
Atualmente, o Nightingale possui uma classificação 'mista' no Steam, embora a porcentagem de críticas positivas tenha escalado constantemente, com aproximadamente 68% das revisões recentes sendo positivas. Flynn e Thomson expressaram sua gratidão pelo apoio da comunidade de jogadores e sua abertura a todas as formas de feedback. "Tocamos essa nova versão realmente recentemente, e ainda há um pouco mais de trabalho a fazer, mas acho que isso elevou um pouco, mas obviamente você será o juiz disso quando trarmos essa coisa", concluiu Flynn.
Ecoando os sentimentos de fãs e desenvolvedores, o Game8 observou que Nightingale poderia se beneficiar de orientação e simplificação mais claras de mecânicas complexas, como a criação. Para um mergulho mais profundo em nossa análise, confira nossa revisão abrangente do Nightingale clicando no link abaixo!
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