Ex-Mass Effect Devsは、ナイチンゲールのオープンワールドデザインを批判しています
Deflexion Gamesの元Mass Effect Creatorsによって開発された最新のオープンワールドクラフトサバイバルゲームであるナイチンゲールの地平線上に大きな変化があります。ナイチンゲールの詳細に飛び込み、ゲームの開発者からの洞察と将来の戦略を発見します。
元Mass Effect開発者は、「ナイチンゲール」ファンタジーゲームに不満を抱いています
ナイチンゲールは、この夏にメジャーアップデートを受け取ります
Dightingaleは、Dellexion Gamesで作られ、Ex-Bioware Head Aaryn Flynnが率いるもので、変革的なアップデートに向けて準備を進めています。フリンは、アートとオーディオディレクターのニール・トムソンと並んで、最近YouTubeに行き、ゲームの現在の地位とナイチンゲールを強化するためのロードマップについて話し合いました。デュオは、ゲームの現在の状態、プレーヤー番号、および全体的なレセプションに対する不満を公然と認めました。彼らは、ゲームの欠陥の修正を目的とした夏の終わりに予定されている重要な更新を発表しました。
「私たちはゲームがどこにあるのか、全体的な感情に満足していないことに満足していません。プレーヤーの数字に満足していません」とフリンは認めました。 2月の早期アクセスの発売以来、Dellexion Gamesは、生活の質(QOL)の強化とバグ修正に熱心に取り組んできました。コミュニティの需要に対応して、彼らはまた、オフラインモードを導入しました。現在、ゲームの最初のビジョンとより密接に整合し、その欠点に対処することに焦点が当てられています。
ナイチンゲールは、オープンワールドの環境で、神秘的で危険なフェイの領域を探索するようプレイヤーを招待します。オープンワールドゲームは、豊富なコンテンツと非線形ゲームプレイで知られていますが、トムソンはナイチンゲールは「ゴールセッティングの点でほぼオープンな世界であり、自発的すぎる」かもしれないと指摘しました。これに対処するために、Dellexion Gamesは、より明確な進行指標、定義された目標、および再描かれたレルムデザインを含む、プレイヤーが経験した繰り返しの感覚と戦うための改良されたレルムデザインなど、ゲームに「より多くの構造」を導入することを計画しています。
「私たちはゲームをとても愛していますが、それを改善する余地がたくさんあると思います」とフリンは説明しました。 「私たちがそれを改善したい大きな方法の1つは、全体的な体験により多くの構造をもたらすことです。つまり、私が意味するのは、プレイヤーとしてのあなたの感覚です。あなたができることをよりよく理解し、これらの領域間の違いをよりよく理解することです。」さらに、チームはコアゲーム要素を再評価し、調整を検討しています。また、今後のアップデートでは、より高いビルド制限を備えており、より大きく複雑な構造が可能になります。 Flynnは、これらの機能強化のプレビューは今後数週間で利用可能になることを示唆しました。
現在、ナイチンゲールはSteamで「混合」の評価を保持していますが、肯定的なレビューの割合は着実に登っており、最近のレビューの約68%が肯定的です。フリンとトムソンは、プレイヤーコミュニティのサポートと、あらゆる形態のフィードバックに対するオープン性に感謝します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだもう少しやるべきことがありますが、それはかなり高まっていると思いますが、明らかに、このことを引き出したとき、あなたはすべてその裁判官になるでしょう」とフリンは結論付けました。
ファンと開発者の両方の感情を反映して、Game8は、ナイチンゲールがクラフトなどの複雑なメカニズムのより明確なガイダンスと簡素化の恩恵を受けることができると指摘しました。分析をより深く掘り下げるには、以下のリンクをクリックして、ナイチンゲールの包括的なレビューをご覧ください!