Neil Druckmann: "Fortsetzungen, die aufgrund kreativer Selbstvertrauen nicht geplant sind"
Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste Selbstzweifel, erkannte erfolgreiche Ideen und näherte sich an Fortsetzungen.
Druckmann enthüllte einen überraschenden Ansatz für Fortsetzungen: Er plant sie nicht im Voraus. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und behandelt jedes Spiel als eigenständiges Spiel. Während gelegentliche Fortsetzungsideen auftreten könnten, priorisiert er die Maximierung des Potenzials des aktuellen Spiels, anstatt Ideen für die Zukunft zu speichern. Er erklärte seinen Ansatz zu Fortsetzungen als retrospektiver Prozess und identifizierte ungelöste Elemente und Zeichenbögen aus früheren Raten. Wenn keine überzeugende Richtung auftaucht, betrachtet er die Schließung der Geschichte des Charakters. Er zitierte die Uncharted -Serie als Beispiel, in der hervorgeht, wie sich die Richtung der einzelnen Fortsetzung aus dem vorherigen Spiel organisch entwickelte.
Im Gegensatz dazu gestand Barlog einen aufwändigeren, langfristigeren Planungsstil, der aktuelle Projekte mit den Vorjahren mit Ideen verbindet. Er erkannte den inhärenten Stress und das Potenzial für Konflikte an, dass dieser Ansatz angesichts der sich verändernden Teams und sich weiterentwickelnden Perspektiven im Laufe der Zeit mit sich führte.
Druckmann betonte seine Präferenz, sich auf die unmittelbare Aufgabe zu konzentrieren, und es fehlte das Vertrauen, den langfristigen Erfolg vorherzusagen. Er hob seine Leidenschaft für die Spieleentwicklung hervor und wiederholte Pedro Pascals Gefühl, dass das Schaffen von Kunst die treibende Kraft hinter seiner Arbeit ist. Er erkannte den immensen Stress und die mit der Branche verbundene Negativität an, fand aber letztendlich die Erfüllung bei der Zusammenarbeit mit talentierten Personen fest.
Barlogs Perspektive auf den unerbittlichen Antrieb des kreativen Ehrgeizes nahm mit Druckmann eine Anklang. Barlog beschrieb die unersättliche Natur dieses Antriebs auch nach einem erheblichen Erfolg. Das Gefühl der Leistung ist flüchtig und wird schnell durch den Wunsch nach der nächsten Herausforderung ersetzt.
Zwielmann teilte während des Teilens von Barlogs Gefühl einen gemessenen Ansatz aus und konzentrierte sich darauf, Möglichkeiten für andere innerhalb von Naughty Dog zu schaffen, während er seine direkte Beteiligung an den täglichen Operationen allmählich reduziert. Er stellt sich eine Zukunft vor, in der er vollständig zurücktreten kann, damit andere die Herausforderungen und Chancen annehmen können, die er zur Schaffung beigetragen hat. Barlog antwortete scherzhaft mit einer Ruhestandserklärung und schloss ihre aufschlussreiche Diskussion ab.
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