ニール・ドラックマン:「創造的な自信のために計画されていない続編」
ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、自己疑念をカバーし、成功したアイデアを認識し、続編に近づきました。
ドラックマンは、続編に対する驚くべきアプローチを明らかにしました。彼は事前にそれらを計画していません。彼は現在のプロジェクトに集中し、各ゲームをスタンドアロンとして扱います。時折続編のアイデアが浮上するかもしれませんが、彼は将来のためにアイデアを保存するのではなく、現在のゲームの可能性を最大化することを優先します。彼は、続編へのアプローチを遡及的なプロセスとして説明し、以前の分割払いから未解決の要素とキャラクターアークを特定しました。説得力のある方向が現れない場合、彼はキャラクターの物語を結論付けることを考えています。彼は例として Uncharted シリーズを引用し、各続編の方向が前のゲームからどのように有機的に進化したかを強調しました。
対照的に、Barlogは、より精巧で長期的な計画スタイルを告白し、現在のプロジェクトを何年も前に考えられたアイデアに結び付けました。彼は、時間の経過とともに変化するチームと進化する視点を考えると、このアプローチの固有のストレスと紛争の可能性を認めました。
Druckmannは、長期的な成功を予測する自信が欠けているため、当面のタスクに焦点を合わせることに対する彼の好みを強調しました。彼はゲーム開発への情熱を強調し、芸術を創造することが彼の作品の原動力であるというペドロ・パスカルの感情を反映しました。彼は、業界に関連する計り知れないストレスと否定性を認めましたが、最終的には才能のある個人との協力において充実感を発見しました。
ドラックマンと共鳴したクリエイティブな野望の容赦ないドライブに関するバーログの視点。 Barlogは、大きな成功を収めた後でも、このドライブの飽くなき性質を説明しました。達成感はつかの間であり、次の課題への欲求にすぐに置き換えられます。
Druckmannは、Barlogの感情を共有している間、より測定されたアプローチを表明し、いたずらな犬の中に他の人に機会を生み出すことに焦点を当て、日常業務への直接的な関与を徐々に減らしました。彼は、彼が完全に後退できる未来を想定し、他の人が彼が作成した課題と機会を受け入れることを可能にします。 Barlogは冗談めかして退職の宣言で応答し、彼らの洞察に満ちた議論を結論付けました。