Neil Druckmann : "창의적 자신감으로 인해 계획되지 않은 속편"

Feb 18,25

라스 베이거스의 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 게임 개발에서 의심의 만연한 주제에 대해 논의했습니다. 그들의 한 시간 동안의 대화는 자기 의심, 성공적인 아이디어를 인식하고 속편에 접근했습니다.

Druckmann은 속편에 대한 놀라운 접근법을 공개했습니다. 그는 미리 계획하지 않습니다. 그는 각 게임을 독립형으로 취급하면서 현재 프로젝트에 집중합니다. 때때로 속편 아이디어가 나타날 수 있지만, 미래에 대한 아이디어를 저장하기보다는 현재 게임의 잠재력을 극대화하는 우선 순위가 우선합니다. 그는 속편에 대한 그의 접근 방식을 후 향적 과정으로 설명하여 이전 할부에서 해결되지 않은 요소와 캐릭터 아크를 식별했습니다. 설득력있는 방향이 나오지 않으면 캐릭터의 이야기를 마무리하는 것을 고려합니다. 그는 미지의 시리즈를 예로 들었고, 각 속편의 방향이 이전 게임에서 유기적으로 어떻게 진화했는지를 강조했습니다.

대조적으로 Barlog는보다 정교하고 장기적인 계획 스타일을 고백하여 현재 프로젝트를 몇 년 전에 고안된 아이디어에 연결했습니다. 그는 시간이 지남에 따라 변화하는 팀과 진화하는 관점을 고려할 때이 접근법이 수반하는 고유 한 스트레스와 갈등의 잠재력을 인정했다.

Neil Druckmann

neil druckmann. 이미지 크레디트 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

Druckmann은 장기적인 성공을 예측할 자신감이 부족하여 즉각적인 과제에 집중하는 것에 대한 선호를 강조했습니다. 그는 게임 개발에 대한 열정을 강조하면서 Pedro Pascal의 예술을 창조하는 것이 그의 작품의 원동력이라는 감정을 반영했습니다. 그는 업계와 관련된 엄청난 스트레스와 부정성을 인정했지만 궁극적으로 재능있는 개인과의 협력에서 성취를 발견했습니다.

Cory Barlog

코리 바로그. 이미지 크레디트 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

창조적 인 야망의 끊임없는 드라이브에 대한 Barlog의 관점은 Druckmann과 공명했습니다. Barlog는 상당한 성공을 거둔 후에도이 드라이브의 만족할 수없는 특성을 설명했습니다. 성취감이 도망 쳤으며 다음 도전에 대한 욕구로 빠르게 대체되었습니다.

Druckmann은 Barlog의 감정을 공유하면서 더 측정 된 접근 방식을 표현하여 Naughty Dog 내의 다른 사람들을위한 기회를 창출하는 데 중점을 두었습니다. 그는 미래를 완전히 뒤로 물러서서 다른 사람들이 자신이 창조하는 도전과 기회를 받아 들일 수있게합니다. Barlog는 퇴직 선언으로 농담으로 응답하여 통찰력있는 토론을 마무리했습니다.

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