Нейл Друкманн: «Сиквелы не запланированы из -за творческой уверенности»
На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признание успешных идей и приближающихся продолжений.
Druckmann раскрыл удивительный подход к продолжениям: он не планирует их заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельную. В то время как случайные идеи продолжения могут появиться, он приоритет максимизированию потенциала текущей игры, а не экономит идеи на будущее. Он объяснил свой подход к продолжениям в качестве ретроспективного процесса, выявляя неразрешенные элементы и символы из предыдущих рассрочку. Если не появляется убедительное направление, он считает завершение истории персонажа. В качестве примера он сослался на Uncharted Series, подчеркивая, как направление каждого продолжения эволюционировало органически из предыдущей игры.
Barlog, напротив, признался в более сложном, долгосрочном стиле планирования, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс и потенциал для конфликта.
Друкманн подчеркнул свое предпочтение сосредоточиться на непосредственной задаче, не имея уверенности в том, чтобы предсказать долгосрочный успех. Он подчеркнул свою страсть к развитию игр, повторив настроение Педро Паскаля о том, что создание искусства является движущей силой его работы. Он признал огромный стресс и негатив, связанный с отрасли, но в конечном итоге обнаружил удовлетворение в сотрудничестве с талантливыми людьми.
Перспектива Барлога на неустанный стремление творческих амбиций резонировала с Друкманом. Барлог описал ненасытный характер этого драйва, даже после достижения значительного успеха. Чувство выполнения мимолетно, быстро заменено стремлением к следующему вызову.
Druckmann, разделяя настроения Барлога, выразил более измеренный подход, сосредоточившись на создании возможностей для других в Naughty Dog, поскольку он постепенно уменьшает свое непосредственное участие в ежедневных операциях. Он представляет будущее, где он может полностью отступить, позволяя другим принять вызовы и возможности, которые он помог создать. Барлог в шутку ответил заявлением о выходе на пенсию, завершив их проницательное обсуждение.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.