Neil Druckmann: "Sequências não planejadas devido à confiança criativa"
Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abordou a dúvida, reconhecendo idéias bem-sucedidas e se aproximando de sequências.
Druckmann revelou uma abordagem surpreendente das sequências: ele não os planeja com antecedência. Ele se concentra intensamente no projeto atual, tratando cada jogo como um independente. Embora as idéias ocasionais de sequelas possam surgir, ele prioriza a maximização do potencial do jogo atual, em vez de salvar idéias para o futuro. Ele explicou sua abordagem às sequências como um processo retrospectivo, identificando elementos não resolvidos e arcos de caracteres de parcelas anteriores. Se nenhuma direção atraente surgir, ele considera concluir a história do personagem. Ele citou a série Uncharted como exemplo, destacando como a direção de cada sequência evoluiu organicamente do jogo anterior.
Barlog, por outro lado, confessou um estilo de planejamento mais elaborado e de longo prazo, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Ele reconheceu o estresse inerente e o potencial de conflito que essa abordagem implica, dadas as equipes de mudança e as perspectivas em evolução ao longo do tempo.
Druckmann enfatizou sua preferência por se concentrar na tarefa imediata, sem confiança para prever o sucesso a longo prazo. Ele destacou sua paixão pelo desenvolvimento de jogos, ecoando o sentimento de Pedro Pascal de que criar arte é a força motriz por trás de seu trabalho. Ele reconheceu o imenso estresse e negatividade associados à indústria, mas finalmente encontrou satisfação em colaborar com indivíduos talentosos.
A perspectiva de Barlog sobre o impulso incansável da ambição criativa ressoou com Druckmann. Barlog descreveu a natureza insaciável dessa unidade, mesmo depois de alcançar um sucesso significativo. O sentimento de realização é fugaz, rapidamente substituído pelo desejo pelo próximo desafio.
Druckmann, ao compartilhar o sentimento de Barlog, expressou uma abordagem mais medida, concentrando -se na criação de oportunidades para outras pessoas dentro do cão travesso, pois ele gradualmente reduz seu envolvimento direto nas operações diárias. Ele prevê um futuro em que possa dar uma volta completamente, permitindo que outras pessoas adotem os desafios e oportunidades que ele ajudou a criar. Barlog, brincando, respondeu com uma declaração de aposentadoria, concluindo sua discussão perspicaz.
-
Jan 16,25Meninas FrontLine 2: Lançada lista de níveis do Exilium Outro jogo gacha gratuito, outra classificação de personagens para orientar suas escolhas de investimento. Esta lista de níveis de personagens do Girls’ Frontline 2: Exilium ajuda você a priorizar quais personagens valem seus recursos. Frontline 2 feminino: lista de níveis de personagens Exilium Aqui está um detalhamento dos disponíveis atualmente
-
Feb 19,25Primeira temporada de rivais da Marvel gráficos do curso Marvel Rivals Temporada 1: Uma paisagem noturna de mapas da cidade de Nova York A Marvel Rivals, a 1ª temporada, continua a expandir seu conteúdo, adicionando novos mapas com temas em torno de uma cidade noturna de Nova York, ao lado dos fantásticos heróis e cosméticos. Este guia detalha cada novo mapa. Índice Império da noite eterna: M
-
Feb 02,25Roblox: Rivais Codes para janeiro de 2025 lançado Links rápidos Todos os códigos rivais Como resgatar códigos rivais Encontrando mais códigos de rivais Os rivais, um popular jogo de combate do Roblox, oferece duelos solo e de equipe emocionantes. Seja um confronto 1V1 ou uma batalha de equipe 5V5, a jogabilidade envolvente o torna um jogo de luta de Roblox. Os jogadores ganham chaves através do duelo
-
Mar 17,25Todas as realizações de ficção dividida e como desbloqueá -las Mergulhe na cativante ficção dividida em aventura cooperativa dos estúdios Hazelight! Este guia descreve todas as conquistas, garantindo que você e seu parceiro conquistem todos os desafios. Enquanto alguns troféus são conquistados naturalmente através da história, muitos exigem exploração completa e ações únicas. Use este g