尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann):“續集沒有根據創造性的信心計劃”
在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了自我懷疑,認識到成功的想法並接近續集。
德魯克曼(Druckmann)透露了一種令人驚訝的續集方法:他沒有事先計劃。他非常關注當前的項目,將每個遊戲視為獨立的項目。盡管偶爾的續集想法可能會浮出水麵,但他優先考慮最大化當前遊戲的潛力,而不是為未來節省想法。他解釋了他的續集方法是回顧性的過程,並確定了以前分期付款中未解決的元素和角色弧。如果沒有引人注目的方向出現,他就會考慮結論角色的故事。他以 未知的 係列為例,強調了每個續集的方向是如何從上一場遊戲中有機演變的。
相比之下,Barlog承認了一種更精致的長期計劃風格,將當前項目與構思前幾年的想法聯係起來。考慮到隨著時間的流逝,他承認這種方法的內在壓力和衝突潛力,這種方法需要這種方法。
Druckmann強調了他偏愛專注於即時任務,缺乏預測長期成功的信心。他強調了自己對遊戲開發的熱情,回應了佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的觀點,即創造藝術是他作品的推動力。他承認與該行業相關的巨大壓力和消極情緒,但最終與才華橫溢的個人合作找到了成就感。
Barlog對Druckmann共鳴的無情創造性野心的看法。即使在取得了巨大的成功之後,Barlog描述了這種驅動器的無限性。成就感是短暫的,很快被對下一個挑戰的渴望所取代。
Druckmann在分享Barlog的觀點時表達了一種更具衡量的方法,重點是為頑皮狗的其他人創造機會,因為他逐漸減少了他直接參與日常操作的機會。他設想了一個未來,他可以完全退後一步,讓他人擁抱他幫助創造的挑戰和機遇。巴洛格開玩笑地回應了退休宣言,結論了他們有見地的討論。