Neil Druckmann: "Secranas no planificadas debido a la confianza creativa"

Feb 18,25

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió la duda, reconociendo ideas exitosas y secuelas que se acercan.

Druckmann reveló un enfoque sorprendente para las secuelas: no las planifica de antemano. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, tratando cada juego como independiente. Si bien pueden surgir ideas de secuelas ocasionales, prioriza la maximización del potencial del juego actual, en lugar de guardar ideas para el futuro. Explicó su enfoque de las secuelas como un proceso retrospectivo, identificando elementos no resueltos y arcos de personajes de entregas anteriores. Si no surge una dirección convincente, considera concluir la historia del personaje. Citó la serie Uncharted como ejemplo, destacando cómo la dirección de cada secuela evolucionó orgánicamente del juego anterior.

Barlog, en contraste, confesó un estilo de planificación más elaborado y a largo plazo, que conecta los proyectos actuales con las ideas concebidas años antes. Reconoció el estrés inherente y el potencial de conflicto que implica este enfoque, dados los equipos cambiantes y las perspectivas en evolución con el tiempo.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Druckmann enfatizó su preferencia por centrarse en la tarea inmediata, sin la confianza para predecir el éxito a largo plazo. Destacó su pasión por el desarrollo del juego, haciéndose eco del sentimiento de Pascal de que crear arte es la fuerza impulsora detrás de su trabajo. Reconoció el inmenso estrés y la negatividad asociados con la industria, pero finalmente encontró satisfacción en la colaboración con individuos talentosos.

Cory Barlog

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

La perspectiva de Barlog sobre el impulso implacable de la ambición creativa resonó con Druckmann. Barlog describió la naturaleza insaciable de este impulso, incluso después de lograr un éxito significativo. La sensación de logro es fugaz, rápidamente reemplazado por el deseo del próximo desafío.

Druckmann, al compartir el sentimiento de Barlog, expresó un enfoque más medido, centrándose en crear oportunidades para otros dentro de Naughty Dog, ya que gradualmente reduce su participación directa en las operaciones diarias. Él imagina un futuro en el que puede retroceder por completo, permitiendo que otros adopten los desafíos y oportunidades que ha ayudado a crear. Barlog respondió en broma con una declaración de jubilación, concluyendo su perspicaz discusión.

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