尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann):“续集没有根据创造性的信心计划”
在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了自我怀疑,认识到成功的想法并接近续集。
德鲁克曼(Druckmann)透露了一种令人惊讶的续集方法:他没有事先计划。他非常关注当前的项目,将每个游戏视为独立的项目。尽管偶尔的续集想法可能会浮出水面,但他优先考虑最大化当前游戏的潜力,而不是为未来节省想法。他解释了他的续集方法是回顾性的过程,并确定了以前分期付款中未解决的元素和角色弧。如果没有引人注目的方向出现,他就会考虑结论角色的故事。他以 未知的 系列为例,强调了每个续集的方向是如何从上一场游戏中有机演变的。
相比之下,Barlog承认了一种更精致的长期计划风格,将当前项目与构思前几年的想法联系起来。考虑到随着时间的流逝,他承认这种方法的内在压力和冲突潜力,这种方法需要这种方法。

Druckmann强调了他偏爱专注于即时任务,缺乏预测长期成功的信心。他强调了自己对游戏开发的热情,回应了佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的观点,即创造艺术是他作品的推动力。他承认与该行业相关的巨大压力和消极情绪,但最终与才华横溢的个人合作找到了成就感。

Barlog对Druckmann共鸣的无情创造性野心的看法。即使在取得了巨大的成功之后,Barlog描述了这种驱动器的无限性。成就感是短暂的,很快被对下一个挑战的渴望所取代。
Druckmann在分享Barlog的观点时表达了一种更具衡量的方法,重点是为顽皮狗的其他人创造机会,因为他逐渐减少了他直接参与日常操作的机会。他设想了一个未来,他可以完全退后一步,让他人拥抱他帮助创造的挑战和机遇。巴洛格开玩笑地回应了退休宣言,结论了他们有见地的讨论。



