Oblivion Remastered: Entwickler räumt Level-System-Fehler ein

Der ursprüngliche Entwickler von Oblivion räumt nun ein, dass die Implementierung des Welt-Leveling-Systems ein Fehler war. Erfahren Sie mehr über seine Sicht auf die Entwicklung des Spiels und seine anhaltende Popularität.
Original-Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion lobt die Remastered-Updates
Welt-Leveling in Oblivion Remaster beibehalten

Bruce Nesmith, ein erfahrener Designer von Oblivion, gibt zu, dass die Skalierung der Gegner im Spiel fehlerhaft war – auch wenn das Remaster diese umstrittene Funktion beibehält. In einem Interview mit VideoGamer reflektierte Nesmith über die ursprünglichen Level-Mechaniken.
Nesmith, der auch zu Fallout 3, Skyrim und Starfield beigetragen hat, merkte an, wie die gestraffte Fortschrittsgestaltung in Oblivion Remastered besser für zeitgenössische Spieler geeignet ist. Im Gegensatz zum Grind des Originals – bei dem man vor dem Schlafen wiederholt Hauptfertigkeiten verbessern musste, um aufzusteigen – übernimmt das Remake den universellen XP-Ansatz von Skyrim. Er lobte die mutige Überarbeitung von Bethesda als eine wesentliche Verbesserung.

Dennoch hält Nesmith an seiner Kritik an der Skalierung der Gegner fest. Dieses System passte die Gegner an das Level des Spielers an und erzeugte, was er einen "entmutigenden Tretmühlen-Effekt" nannte – bei dem Fortschritt bedeutungslos erschien. "Welt-Leveling war ein Fehltritt", erklärte er und verwies darauf, dass Skyrim diesen Mechanismus aufgegeben hat.
Seit dem Debüt von Oblivion im Jahr 2006 haben Fans dieses System intensiv modifiziert. Da das Remaster die Skalierung beibehält, hat die Modding-Community erneut eingegriffen, um das Spielerlebnis zu verfeinern.
Oblivion Remastered übertrifft die Erwartungen

Während Gerüchte auf ein visuelles Upgrade ähnlich Skyrim Special Edition hindeuteten, war Nesmith vom Umfang des Remakes verblüfft. "Es übersteigt ein 'Remaster'", erzählte er VideoGamer und lobte die gründliche Überarbeitung des Teams.

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