オブリビオン リマスター版:開発者が認めるレベル調整の欠陥

『オブリビオン』のオリジナル開発者が、ワールドレベル制のシステム実装は失敗だったと認めました。ゲームの進化と絶大な人気を支える彼の視点に迫ります。
『The Elder Scrolls IV: Oblivion』オリジナル開発者、リマスター版のアップデートを称賛
リマスター版でも維持されたワールドレベル制

『オブリビオン』のベテランデザイナー、ブルース・ネスミスは、敵の強さがプレイヤーに適応するスケーリングシステムには欠点があったことを認めました―この物議を醸した要素がリマスター版でも保持されているにもかかわらず。VideoGamerとのインタビューで、ネスミスはオリジナルのレベル成長メカニズムを振り返りました。
『Fallout 3』、『Skyrim』、『Starfield』にも携わったネスミスは、『オブリビオン リマスター』の合理化された進行システムが現代のプレイヤーに適していると指摘。睡眠をとる前に主要スキルを繰り返し上昇させる必要があったオリジナル版の「作業」とは異なり、リメイク版は『Skyrim』のような普遍的な経験値方式を採用しています。彼はベセスダのこの大胆な修正を大きな改良として称賛しました。

しかしネスミスは、敵スケーリングシステムに対する自身の批判を撤回しませんでした。このシステムでは敵の強さがプレイヤーのレベルに合わせられるため、彼が「がっかりするような踏み車効果」と呼ぶ状態―進行に意味が感じられなくなる状態―を生み出しました。「ワールドレベル制は誤った判断でした」と彼は述べ、このメカニズムを廃止した『Skyrim』を例として挙げました。
2006年の『オブリビオン』発売以来、ファンはこのシステムを大々的に改造(モッド)してきました。リマスター版でもスケーリングが維持されているため、MODコミュニティは再び体験を洗練させるために動き出しています。
『オブリビオン リマスター』は期待を上回る

『Skyrim Special Edition』に匹敵するビジュアルアップグレードを示唆する噂も流れていましたが、ネスミスはリメイク版の膨大なスケールに驚嘆しました。「これは単なる『リマスター』を超越しています」と彼はVideoGamerに語り、開発チームの徹底した全面改修を称賛しました。

ベセスダはタムリエルをUnreal Engine 5で再構築し、技術的制約を取り除きました。これは高い評価を得ており、Game8はシロディイルを敬意を払いながらも現代化した復活を果たした点を評価し、90/100点を授与しました。詳細な分析を以下でご覧ください!



