Oblivion Remastered: разработчики признали недоработку системы прокачки

Оригинальный разработчик Oblivion теперь признаёт, что внедрение системы уровневого масштабирования мира было ошибкой. Узнайте о его взгляде на эволюцию игры и её неугасающую популярность.
Оригинальный разработчик The Elder Scrolls IV: Oblivion хвалит обновления в ремастере
Масштабирование мира сохранено в ремастере Oblivion

Брюс Несмит, ветеран-дизайнер Oblivion, признаёт, что адаптивное масштабирование врагов в игре было flawed—несмотря на то, что ремастер сохраняет эту спорную особенность. В интервью VideoGamer Несмит поразмышлял об оригинальной механике прокачки.
Принимавший участие в разработке Fallout 3, Skyrim и Starfield, Несмит отметил, как упрощённая прогрессия в Oblivion Remastered лучше подходит современным игрокам. В отличие от оригинальной рутины—где для повышения уровня требовалось многократно улучшать основные навыки перед сном—римейд采用了 подход Skyrim с универсальным опытом (XP). Он похвалил смелое переосмысление Bethesda как значительное улучшение.

Однако Несмит остаётся при своём критическом мнении относительно масштабирования врагов. Эта система подстраивала противников под уровень игрока, создавая то, что он назвал "обескураживающим эффектом беговой дорожки"—когда прогресс казался бессмысленным. "Масштабирование мира было ошибкой,"—заявил он, указывая на отказ от этой механики в Skyrim.
С момента дебюта Oblivion в 2006 году фанаты активно модифицировали эту систему. Поскольку ремастер сохраняет масштабирование, моддинг-сообщество вновь взялось за доработку игрового опыта.
Oblivion Remastered превзошёл ожидания

Хотя слухи намекали на визуальное обновление, аналогичное Skyrim Special Edition, Несмит был поражён масштабом римейда. "Это выходит за рамки 'ремастера',"—сказал он VideoGamer, хваля тщательный overhaul команды.

Bethesda перестроила Тамриэль на Unreal Engine 5, устранив технические ограничения и заработав восторженные отзывы. Game8 присвоила игре 90/100 за почтительное и модернизированное возрождение Сиродила. Ознакомьтесь с нашим полным анализом ниже!
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м