Oblivion Remastered: разработчики признали недоработку системы прокачки

Oct 19,25

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Оригинальный разработчик Oblivion теперь признаёт, что внедрение системы уровневого масштабирования мира было ошибкой. Узнайте о его взгляде на эволюцию игры и её неугасающую популярность.

Оригинальный разработчик The Elder Scrolls IV: Oblivion хвалит обновления в ремастере

Масштабирование мира сохранено в ремастере Oblivion

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Брюс Несмит, ветеран-дизайнер Oblivion, признаёт, что адаптивное масштабирование врагов в игре было flawed—несмотря на то, что ремастер сохраняет эту спорную особенность. В интервью VideoGamer Несмит поразмышлял об оригинальной механике прокачки.

Принимавший участие в разработке Fallout 3, Skyrim и Starfield, Несмит отметил, как упрощённая прогрессия в Oblivion Remastered лучше подходит современным игрокам. В отличие от оригинальной рутины—где для повышения уровня требовалось многократно улучшать основные навыки перед сном—римейд采用了 подход Skyrim с универсальным опытом (XP). Он похвалил смелое переосмысление Bethesda как значительное улучшение.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Однако Несмит остаётся при своём критическом мнении относительно масштабирования врагов. Эта система подстраивала противников под уровень игрока, создавая то, что он назвал "обескураживающим эффектом беговой дорожки"—когда прогресс казался бессмысленным. "Масштабирование мира было ошибкой,"—заявил он, указывая на отказ от этой механики в Skyrim.

С момента дебюта Oblivion в 2006 году фанаты активно модифицировали эту систему. Поскольку ремастер сохраняет масштабирование, моддинг-сообщество вновь взялось за доработку игрового опыта.

Oblivion Remastered превзошёл ожидания

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Хотя слухи намекали на визуальное обновление, аналогичное Skyrim Special Edition, Несмит был поражён масштабом римейда. "Это выходит за рамки 'ремастера',"—сказал он VideoGamer, хваля тщательный overhaul команды.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesda перестроила Тамриэль на Unreal Engine 5, устранив технические ограничения и заработав восторженные отзывы. Game8 присвоила игре 90/100 за почтительное и модернизированное возрождение Сиродила. Ознакомьтесь с нашим полным анализом ниже!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.