Oblivion Remastered : un développeur révèle un défaut de mécanique

Oct 19,25

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Le développeur original d'Oblivion reconnaît désormais que la mise en œuvre du système de nivellement mondial était une erreur. Découvrez ses réflexions sur l'évolution du jeu et sa popularité durable.

L'ancien développeur d'Elder Scrolls IV: Oblivion salue les mises à jour remasterisées

Le nivellement à l'échelle mondiale conservé dans Oblivion Remaster

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bruce Nesmith, un designer vétéran d'Oblivion, admet que l'adaptation des ennemis était imparfaite — même si la version remasterisée conserve cette fonctionnalité controversée. Dans un entretien avec VideoGamer, Nesmith a réfléchi aux mécaniques de nivellement originales.

Ayant contribué à Fallout 3, Skyrim et Starfield, Nesmith a noté comment la progression simplifiée d'Oblivion Remastered convient mieux aux joueurs contemporains. Contrairement au 'grind' de l'original — où monter de niveau nécessitait d'améliorer répétitivement les compétences majeures avant de dormir — le remake adopte l'approche d'XP universelle de Skyrim. Il a salué cette révision audacieuse de Bethesda comme une amélioration significative.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Cependant, Nesmith maintient sa critique du nivellement des ennemis. Ce système ajustait les adversaires au niveau du joueur, créant ce qu'il a appelé un "effet de treadmill décourageant" — où la progression semblait dénuée de sens. "Le nivellement mondial était une erreur," a-t-il déclaré, soulignant que Skyrim avait abandonné ce mécanisme.

Depuis la sortie d'Oblivion en 2006, les fans ont modifié ce système de manière extensive. La version remasterisée conservant le nivellement, la communauté des moddeurs est à nouveau intervenue pour peaufiner l'expérience.

Oblivion Remastered dépasse les attentes

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Alors que les rumeurs évoquaient une amélioration visuelle similaire à Skyrim Special Edition, Nesmith a été stupéfait par l'ampleur du remake. "Cela dépasse le 'remaster'," a-t-il confié à VideoGamer, louant la refonte exhaustive de l'équipe.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesda a reconstruit Tamriel sous Unreal Engine 5, éliminant les contraintes techniques et recevant des critiques élogieuses. Game8 lui a attribué la note de 90/100 pour sa reprise respectueuse mais modernisée de Cyrodiil. Découvrez notre analyse complète ci-dessous !

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.