《遗忘之都重制版》开发者坦言升级系统存在缺陷

Oct 19,25

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

《上古卷轴IV:湮没》的原始开发者如今承认,实施世界等级动态系统是一个错误。通过本文了解他对游戏演变历程的见解以及其经久不衰的魅力。

原版《上古卷轴IV:湮没》开发者盛赞重制版更新

《湮没》重制版保留世界级动态等级系统

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

资深设计师布鲁斯·内史密斯坦言,尽管重制版保留了这项争议性设计,但原版游戏的敌人动态等级机制确实存在缺陷。在接受VideoGamer采访时,内史密斯回顾了原版的等级机制。

曾参与《辐射3》《天际》及《星空》开发的內史密斯指出,《湮没》重制版简化的成长体系更适应当代玩家需求。与原版需要通过重复提升主要技能并睡眠才能升级的枯燥机制不同,重制版采用了《天际》的通用经验值体系。他称赞贝塞斯达这项大胆的革新是重大改进。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

但对于敌人等级动态调整机制,内史密斯坚持原有批评立场。该体系会根据玩家等级匹配敌人强度,他称之为"令人沮丧的跑步机效应"——使得成长进程失去意义。"世界等级动态系统是个失误,"他明确指出《天际》已摒弃该机制。

自2006年《湮没》发售以来,玩家通过大量模组修改此系统。鉴于重制版仍保留等级动态调整,模组社区已再次着手优化游戏体验。

《湮没》重制版超越预期

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

尽管先前传闻重制版将进行类似《天际特别版》的画面升级,但内史密斯对重制版的整体规模感到震惊。"这已经超越了‘重制’范畴,"他向VideoGamer表示,并盛赞开发团队的全面革新。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

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