Oblivion Remastered: Los desarrolladores reconocen fallo en el sistema de niveles

Oct 19,25

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

El desarrollador original de Oblivion ahora reconoce que implementar el sistema de nivelación mundial fue un error. Descubre su perspectiva sobre la evolución del juego y su popularidad duradera.

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La Nivelación Mundial se Mantiene en Oblivion Remaster

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bruce Nesmith, un diseñador veterano de Oblivion, admite que la escalada adaptativa de enemigos del juego era defectuosa, a pesar de que el remaster conserva esta controvertida característica. En una entrevista con VideoGamer, Nesmith reflexionó sobre las mecánicas de nivelación originales.

Habiendo contribuido a Fallout 3, Skyrim y Starfield, Nesmith señaló cómo la progresión simplificada de Oblivion Remastered se adapta mejor a los jugadores contemporáneos. A diferencia de la rutina del original, donde subir de nivel requería mejorar repetidamente las habilidades principales antes de dormir, el remake adopta el enfoque de XP universal de Skyrim. Elogió la audaz revisión de Bethesda como una mejora significativa.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Sin embargo, Nesmith mantiene su crítica sobre la escalada de enemigos. Este sistema equiparaba a los enemigos con el nivel del jugador, creando lo que él llamó un "efecto de rutina desalentador", donde la progresión parecía no tener sentido. "La nivelación mundial fue un error", afirmó, señalando que Skyrim abandonó esta mecánica.

Desde el debut de Oblivion en 2006, los fanáticos han modificado ampliamente este sistema. Con el remaster conservando la escalada, la comunidad de modders ha intervenido nuevamente para refinar la experiencia.

Oblivion Remastered Supera las Expectativas

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Aunque los rumores insinuaban una mejora visual similar a Skyrim Special Edition, Nesmith quedó asombrado por el alcance del remake. "Trasciende lo de 'remaster'", le dijo a VideoGamer, elogiando la exhaustiva revisión del equipo.

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