遺忘之都重製版:開發團隊坦承升級系統存在缺陷
Oct 19,25

《上古卷軸IV:遺忘之都》的原開發者如今承認,實作世界等級系統是一項錯誤。深入了解他對遊戲演進及其歷久不衰的觀點。
原《上古卷軸IV:遺忘之都》開發者盛讚重製版更新
世界等級系統於遺忘之都重製版中獲得保留

資深設計師 Bruce Nesmith 坦承遊戲的動態敵人等級調整存在缺陷——儘管重製版仍保留了這項具爭議的設計。在接受 VideoGamer 訪談時,Nesmith 回顧了原始的等級機制。
曾參與《異塵餘生3》、《上古卷軸V:無界天際》與《星際戰場》開發的 Nesmith 指出,《遺忘之都 重製版》簡化的進程更符合當代玩家需求。有別於原版需反覆提升主要技能後睡眠才能升級的枯燥過程,重製版採用了《無界天際》的通用經驗值機制。他讚揚 Bethesda 這項大膽修正堪稱重大改進。

然而 Nesmith 仍堅持對敵人等級調整的批評。該系統會使對手等級與玩家同步,形成他所稱的「令人沮喪的跑步機效應」——讓升級過程失去意義。「世界等級系統確實是個失策」,他直言,並指出《無界天際》已廢除此機制。
自 2006 年《遺忘之都》發行以來,玩家已透過模組大幅改造此系統。隨著重製版保留等級調整機制,模組社群再次著手優化遊戲體驗。
遺忘之都重製版超越預期

雖然傳言暗示畫質升級將媲美《無界天際 特別版》,但 Nesmith 對重製版的規模感到震驚。「這已超越『重製』範疇」,他告訴 VideoGamer,並盛讚開發團隊的全面革新。

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