Oblivion Remastered: Desenvolvedores Admitem Falha no Sistema de Progressão

Oct 19,25

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

O desenvolvedor original de Oblivion agora reconhece que a implementação do sistema de nivelamento mundial foi um erro. Descubra insights sobre sua perspectiva na evolução do jogo e sua popularidade duradoura.

Desenvolvedor Original de The Elder Scrolls IV: Oblivion Elogia Atualizações do Remaster

Nivelamento em Escala Mundial Mantido no Oblivion Remaster

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bruce Nesmith, um veterano designer de Oblivion, admite que a escala adaptativa de inimigos do jogo era falha — mesmo que o remaster preserve essa característica controversa. Em uma entrevista à VideoGamer, Nesmith refletiu sobre a mecânica de nivelamento original.

Tendo contribuído para Fallout 3, Skyrim e Starfield, Nesmith observou como a progressão simplificada do Oblivion Remastered se adapta melhor aos jogadores contemporâneos. Diferente do processo repetitivo do original — onde era necessário melhorar repetidamente as habilidades principais antes de dormir — o remake adota a abordagem de XP universal do Skyrim. Ele elogiou a revisão ousada da Bethesda como uma melhoria significativa.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

No entanto, Nesmith mantém sua crítica sobre a escala de inimigos. Esse sistema equiparava os inimigos ao nível do jogador, criando o que ele chamou de "um efeito desanimador de esteira" — onde a progressão parecia sem sentido. "O nivelamento mundial foi um erro", ele afirmou, apontando para o abandono dessa mecânica no Skyrim.

Desde o lançamento de Oblivion em 2006, os fãs modaram extensivamente esse sistema. Com o remaster mantendo a escala, a comunidade de modding mais uma vez interveio para refinar a experiência.

Oblivion Remastered Supera Expectativas

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Embora os rumores sugerissem uma atualização visual semelhante à Skyrim Special Edition, Nesmith ficou pasmo com o escopo do remake. "Isso transcende 'remaster'", ele disse à VideoGamer, elogiando a revisão exaustiva da equipe.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

A Bethesda reconstruiu Tamriel na Unreal Engine 5, eliminando limitações técnicas e recebendo críticas entusiasmadas. A Game8 concedeu a pontuação de 90/100 por sua revitalização reverente, porém modernizada, de Cyrodiil. Explore nossa análise completa abaixo!

Manchetes
Mais
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.