Die äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - zuerst IGN IGN
Nach einem Blick auf die Außenwelt 2 *ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment einen starken Schwerpunkt auf die Vertiefung der RPG -Elemente des Spiels gelegt hat. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, der einen optimierteren Ansatz für die Charakterentwicklung bot, ermutigt die Fortsetzung die Spieler, einzigartige und unkonventionelle Spielstile zu nutzen. Ziel ist es nicht nur, Komplexität hinzuzufügen, sondern auch die Kreativität zu fördern und sich darauf zu spezialisieren, wie Spieler ihre Charaktere entwickeln.
Designdirektor Matt Singh teilte mit, dass das Team daran interessiert ist, das Experimentieren mit verschiedenen Charakterbuilds zu fördern, unabhängig davon, ob es traditionelle Wege folgt oder sich in unorthodoxe Gebiete wagt. Er betonte die Bedeutung von Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, die zu faszinierenden und effektiven Charakterbußen führen können. Dieser Ansatz zeigte sich in einem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase, in dem neue Elemente in Gunplay, Stealth, Geräten und Dialog hervorgehoben wurden. Im Rahmen unserer ersten Berichterstattung in IGN befassen wir uns mit den überarbeiteten Systemen, die die äußeren Welten 2 * und die Spieler erwarten können.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------Kyle Koenig, der Designer von Lead Systems, spiegelte sich im ersten Spiel über und stellte fest, dass die Charaktere oft zu vielseitig wurden und die persönliche Verbindung des Spielers zu ihrem Charakter verwässerten. In *Die äußeren Welten 2 *hat sich Obsidian von den Fähigkeiten zu individuellen Fähigkeiten verändert, jeweils erhebliche Unterscheidungen. Diese Änderung zielt darauf ab, jede Stufe und Qualifikationsinvestitionen zu einer kritischen Entscheidung zu machen, um spezialisiertere Charakterbuilds zu ermöglichen. Zum Beispiel können Spieler, die sich auf Waffen und medizinische Geräte konzentrieren, jetzt deutlich erkennen, welche Fähigkeiten für ihren Bau unerlässlich sind.
Singh erklärte weiter, dass sich das Spiel über traditionelle Builds hinausgeht und eine Mischung von Konzepten fördert, die mit verschiedenen Spielsystemen interagieren. Fähigkeiten wie Beobachtung können Umweltinteraktionen freischalten und versteckte Elemente wie geheime Türen oder interaktive Objekte enthüllen, die zu alternativen Gameplay -Pfaden führen.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Dieser Ansatz ist zwar in vielen RPGs Standard, markiert zwar eine erhebliche Verschiebung gegenüber dem allgemeineren Skill -System des ursprünglichen Spiels. Das überarbeitete System der Fortsetzung soll die Vielfalt und Tiefe von Charakterbuilds verbessern, insbesondere wenn sie in das neue Vergünstigungssystem integriert sind.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian hat das Vergünstigungssystem dramatisch erweitert und über 90 neue Vorteile eingeführt, die jeweils an bestimmte Fähigkeiten gebunden sind. Koenig hob Vergünstigungen wie "Run and Gun" hervor, was den Spielern zugute kommt, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre bevorzugen, indem sie ihnen während des Umzugs schießen ließen. In Kombination mit Tactical Time Dilatation (TTD) kann dies dynamische, kugelförmige Kampfszenarien erzeugen. Ein weiteres Beispiel ist der "Space Ranger" -Verk, der die Dialoginteraktionen verbessert und den Schaden basierend auf der Sprachstatus des Spielers fördert.
Singh wies darauf hin, dass das Spiel auf nicht-traditionelle Playstyles gerichtet ist, beispielsweise einen Build, der sich auf die Beseitigung von NPCs konzentriert. Vergünstigungen wie "Psychopath" und "Serienmörder" bieten Boni für diesen Ansatz, wie z. B. ständige Gesundheitserhöhungen, was es zu einer praktikablen und unterhaltsamen Option für nachfolgende Durchspiele macht.
Für konventionellere Builds diskutierte Koenig die Nebel -Elementarkämpfe. Spieler können Schadenstypen mischen und anpassen, z. B. Plasma, um Feinde zu verbrennen, während sie heilen oder Schockschäden anwenden, um Automechs zu kontrollieren und Feinde zu lähmen, oder die Verwendung von korrosiven Schäden an Streifenpanzern und maximieren kritische Treffer.
Singh betonte auch die Unterstützung des Spiels für experimentelle Builds, einschließlich Mechanik, die Spieler für die Eingehen von Risiken belohnen. Spieler können Builds bauen, die von Schaden profitieren und potenzielle Negative in strategische Vorteile umwandeln.
Die positiven und negativen Merkmale
Aufbauend auf dem Fehler des Originalspiels, das den Spielern die Möglichkeit bietet, zusätzliche Perkpunkte im Austausch für dauerhafte negative Effekte zu gewinnen, erweitert die Außenwelt 2 * dieses Konzept. Das Spiel führt ein System positiver und negativer Merkmale ein, sodass die Spieler ein negatives Merkmal auswählen können, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Beispiele sind "Brilliant", die zusätzliche Skill -Punkte gewähren, oder "Bruch", die es den Spielern ermöglichen, Feinde durch Sprinten in sie niederzuschlagen. Umgekehrt begrenzen negative Merkmale wie "dumme" Fähigkeiten, während "krank" die Grund- und Toxizitätstoleranz reduziert.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Das Fehlersystem in * Die äußeren Welten 2 * ist kreativer und dynamischer, passt sich dem Spielerverhalten an und bietet sowohl positive als auch negative Effekte. Die Spieler können sich für diese Fehler entscheiden, die zu einem dauerhaften Teil ihres Charakters werden und jedem Durchgang Tiefe und Persönlichkeit verleihen.
Spieler und Graben respec leiten
Mit der erhöhten Komplexität der äußeren Welten 2 *hat sich Obsidian darauf konzentriert, die Mechanik des Spiels klar und zugänglich zu machen. Aus der Charaktererstellung skizziert das Spiel deutlich die Auswirkungen verschiedener Fähigkeiten, die durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel unterstützt werden. Spieler können Vorteile als Favoriten markieren, um ihre Fortschrittswege zu planen, mit klaren Indikatoren für Anforderungen und Auswirkungen auf das Gameplay.
Eine signifikante Änderung ist die Entfernung der Respec -Option nach der Einführungssequenz, wobei die Beständigkeit der Spielerauswahl betont wird. Koenig betonte, dass dies die Spieler dazu ermutigt, ein wirklich einzigartiges Erlebnis zu erstellen, während Singh wiederholte, dass alle Entscheidungen sinnvolle Auswirkungen auf das Gameplay haben sollten. Dieser Ansatz unterstreicht das Engagement von Obsidian, jede Entscheidungszählung zu treffen und die RPG -Erfahrung in *den äußeren Welten 2 *zu verbessern.
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