The Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN primero
Después de obtener una mirada de primera mano *The Outer Worlds 2 *, es evidente que Obsidian Entertainment ha puesto un fuerte énfasis en profundizar los elementos RPG del juego. A diferencia de su predecesor, que ofreció un enfoque más simplificado para el desarrollo del personaje, la secuela alienta a los jugadores a adoptar los estilos de juegos únicos y poco convencionales. El objetivo no es solo agregar complejidad sino de fomentar la creatividad y la especialización en cómo los jugadores desarrollan sus personajes.
El director de diseño, Matt Singh, compartió que el equipo está interesado en alentar la experimentación con diferentes construcciones de personajes, ya sea que sigan los caminos tradicionales o se aventuren en territorios poco ortodoxos. Hizo hincapié en la importancia de las sinergias entre habilidades, rasgos y ventajas, lo que puede conducir a construcciones de carácter intrigantes y efectivas. Este enfoque fue evidente en un exclusivo escaparate de juego de 11 minutos, que destacó nuevos elementos en pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo. Como parte de nuestra primera cobertura IGN, profundizamos en los sistemas renovados que impulsan * los mundos externos 2 * y lo que los jugadores pueden esperar.
Repensar el sistema de habilidades ---------------------------El diseñador principal de Systems, Kyle Koenig, reflexionó sobre el primer juego, señalando que los personajes a menudo se volvieron demasiado versátiles, diluyendo la conexión personal del jugador con su personaje. En *The Outer Worlds 2 *, la obsidiana ha cambiado de categorías de habilidades a habilidades individuales, cada una con distinciones significativas. Este cambio tiene como objetivo hacer de cada inversión de niveles y habilidades una decisión crítica, lo que permite construcciones de carácter más especializadas. Por ejemplo, los jugadores que se centran en armas y dispositivos médicos ahora pueden ver claramente qué habilidades son esenciales para su construcción.
Singh explicó además que el juego va más allá de las construcciones tradicionales, alentando una combinación de conceptos que interactúan con varios sistemas de juego. Habilidades como la observación pueden desbloquear interacciones ambientales, revelando elementos ocultos como puertas secretas o objetos interactivos que conducen a rutas de juego alternativas.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla
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Este enfoque, aunque estándar en muchos juegos de rol, marca un cambio significativo del sistema de habilidades más generalizados del juego original. El sistema revisado de la secuela está diseñado para mejorar la diversidad y la profundidad de las construcciones de caracteres, particularmente cuando se integran con el nuevo sistema de ventajas.
Las ventajas de ser experimentales
Obsidian ha ampliado drásticamente el sistema ventajas, introduciendo más de 90 nuevas ventajas, cada una vinculada a habilidades específicas. Koenig destacó ventajas como "Run and Gun", lo que beneficia a los jugadores que favorecen escopetas, SMG y rifles al permitirles disparar mientras se mueven. Combinado con la dilatación del tiempo táctico (TTD), esto puede crear escenarios dinámicos de combate de la bala. Otro ejemplo es el beneficio "Space Ranger", que mejora las interacciones del diálogo y aumenta el daño en función de la estadística del habla del jugador.
Singh señaló que el juego atiende a Playstyles no tradicionales, como una construcción centrada en eliminar los NPC. Las ventajas como "psicópata" y "asesino en serie" ofrecen bonos para este enfoque, como aumentos de salud permanentes, lo que lo convierte en una opción viable y entretenida para los juegos posteriores.
Para construcciones más convencionales, Koenig discutió aprovechando el combate elemental. Los jugadores pueden mezclar y combinar los tipos de daño, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras curan o emplean daño por choque para controlar los automóviles y paralizar a los enemigos, o usar daños corrosivos para despojar a la armadura y maximizar los golpes críticos.
Singh también enfatizó el apoyo del juego a las construcciones experimentales, incluida la mecánica que recompensan a los jugadores por asumir riesgos. Los jugadores pueden construir construcciones que se benefician de recibir daños, convertiendo posibles negativos en ventajas estratégicas.
Los rasgos positivos y negativos
Basándose en el sistema de defectos del juego original, que ofreció a los jugadores la oportunidad de obtener puntos de beneficio adicionales a cambio de efectos negativos permanentes, * The Outer Worlds 2 * expande este concepto. El juego introduce un sistema de rasgos positivos y negativos, lo que permite a los jugadores elegir un rasgo negativo para obtener uno adicional positivo. Los ejemplos incluyen "Brilliant", otorgando puntos de habilidad adicionales, o "musculoso", lo que permite a los jugadores derribar a los enemigos corriendo hacia ellos. Por el contrario, los rasgos negativos como "tontos" limitan la inversión de habilidades, mientras que "enfermizo" reduce la salud y la tolerancia a la toxicidad.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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El sistema de defectos en * The Outer Worlds 2 * es más creativo y dinámico, adaptándose al comportamiento del jugador y ofrece efectos positivos y negativos. Los jugadores pueden optar por estos defectos, que se convierten en una parte permanente de su personaje, agregando profundidad y personalidad a cada juego.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con la mayor complejidad de *The Outer Worlds 2 *, Obsidian se ha centrado en hacer que la mecánica del juego sea clara y accesible. De la creación de personajes, el juego describe claramente el impacto de diferentes habilidades, respaldado por explicaciones en el juego y elementos de la interfaz de usuario. Los jugadores pueden marcar las ventajas como favoritos para planificar sus caminos de progresión, con claros indicadores de requisitos e impactos en el juego.
Un cambio significativo es la eliminación de la opción Respec después de la secuencia introductoria, enfatizando la permanencia de las elecciones de jugadores. Koenig enfatizó que esto alienta a los jugadores a elaborar una experiencia verdaderamente única, mientras que Singh reiteró que todas las opciones deberían tener impactos significativos en el juego. Este enfoque subraya el compromiso de Obsidian de hacer que cada decisión cuente, mejorando la experiencia de RPG en *The Outer Worlds 2 *.
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