Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - IGN First
Получив из первых рук взглянуть на *Внешние миры 2 *, очевидно, что Obsidian Entertainment уделяет особое внимание углублению элементов RPG в игре. В отличие от своего предшественника, который предлагал более оптимизированный подход к развитию персонажей, сиквел побуждает игроков использовать уникальные и нетрадиционные стили игры. Целью не просто добавить сложность, а способствовать творчеству и специализации в том, как игроки разрабатывают своих персонажей.
Директор по дизайну Мэтт Сингх поделился, что команда заинтересована в поощрении экспериментов с различными настройками персонажа, независимо от того, следуют ли они традиционным путям или представляют собой неортодоксальные территории. Он подчеркнул важность синергии между навыками, чертами и льготами, что может привести к интригующим и эффективным настройкам характера. Этот подход был очевиден в эксклюзивной 11-минутной демонстрации игрового процесса, которая выделила новые элементы в стрельбе, стелс, гаджетах и диалоге. В рамках нашего первого освещения IGN мы углубимся в обновленные системы, которые стимулируют * внешние миры 2 * и то, что игроки могут ожидать.
Переосмысление системы навыков -------------------------------Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре, отметив, что персонажи часто стали слишком универсальными, разбавляя личную связь игрока со своим персонажем. В *Внешних мирах 2 *Обсидиан перешел от категорий навыков к индивидуальным навыкам, каждый со значительными различиями. Это изменение направлено на то, чтобы сделать все инвестиции в повышение уровня и навыки критическим решением, что позволяет получить более специализированные сборки характера. Например, игроки, сосредоточенные на оружии и медицинских устройствах, теперь могут четко увидеть, какие навыки необходимы для их сборки.
Сингх также объяснил, что игра выходит за рамки традиционных сборок, поощряя смесь концепций, которые взаимодействуют с различными игровыми системами. Такие навыки, как наблюдение, могут разблокировать экологические взаимодействия, выявляя скрытые элементы, такие как секретные двери или интерактивные объекты, которые приводят к альтернативным путям игрового процесса.
Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения 

Этот подход, хотя и стандартный во многих RPGS, знаменует собой значительный сдвиг от более обобщенной системы навыков оригинальной игры. Пересмотренная система продолжения предназначена для улучшения разнообразия и глубины сборки характера, особенно при интеграции с новой системой льгот.
Льготы для получения эксперимента
Обсидиан значительно расширил систему льгот, представляя более 90 новых льгот, каждый из которых связан с конкретными навыками. Кениг выделил льготы, такие как «бег и пистолет», что приносит пользу игрокам, предпочитающим дробовики, SMG и винтовки, позволяя им стрелять во время движения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) это может создать динамические сценарии боевых действий в пуле. Другим примером является перк "Space Ranger", который усиливает взаимодействие диалога и повышает ущерб на основе статистики речи игрока.
Сингх отметил, что игра обслуживает нетрадиционные игровые стили, такие как сборка, ориентированная на устранение NPC. При льготах, таких как «психопат» и «серийный убийца», предлагают бонусы за этот подход, такие как постоянное увеличение здоровья, что делает его жизнеспособным и интересным вариантом для последующих прохождений.
Для более традиционных сборов, Кениг обсудил использование элементарного боя. Игроки могут смешивать и соответствовать типам повреждений, такие как использование плазмы для сжигания врагов при заживлении или использовании удара по ущербе для управления автоматами и парализовами врагов или использование коррозионного повреждения для полосы брони и максимизации критических ударов.
Сингх также подчеркнул поддержку игры экспериментальных сборки, в том числе механики, которые вознаграждают игроков за риск. Игроки могут построить сборки, которые выигрывают от получения ущерба, преобразования потенциальных негативов в стратегические преимущества.
Положительные и отрицательные черты
Опираясь на исчерпывающую систему оригинальной игры, которая дала игрокам возможность набрать дополнительные очки в обмен на постоянные негативные последствия, * Внешние миры 2 * расширяют эту концепцию. Игра вводит систему положительных и отрицательных черт, позволяя игрокам выбирать негативную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Примеры включают в себя «блестящий», предоставление дополнительных очков навыков или «мускулистых», позволяющих игрокам сбить врагов, бегая в них. И наоборот, негативные черты, такие как «тупые» ограниченные навыки, а «болезненные» снижают базовую устойчивость к здоровью и токсичности.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений 



Система недостатков в * Внешние миры 2 * более креативна и динамична, адаптируется к поведению игроков и предлагает как положительные, так и негативные последствия. Игроки могут выбрать эти недостатки, которые становятся постоянной частью их персонажа, добавляя глубину и личность каждому прохождению.
Направляющий игроков и отказаться
С повышенной сложностью *Внешних миров 2 *, Обсидиан сосредоточился на том, чтобы сделать механику игры чистой и доступной. Из создания персонажа в игре явно описывается влияние различных навыков, поддерживаемых внутриигровыми объяснениями и элементами пользовательского интерфейса. Игроки могут отмечать льготы как фавориты для планирования своих путей развития, с четкими показателями требований и воздействия на игровой процесс.
Существенным изменением является удаление опции Respec после вступительной последовательности, подчеркивая постоянство выбора игроков. Кениг подчеркнул, что это побуждает игроков создавать действительно уникальный опыт, в то время как Сингх повторил, что все варианты должны оказывать значимое влияние на игровой процесс. Этот подход подчеркивает приверженность Обсидиана принять все решения, улучшая опыт RPG во внешних мирах 2 *.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Apr 05,25Читы Балатро: доступ к меню отладки Балатро взял игровой мир с помощью штурма после его выхода в начале 2024 года, продав более 3,5 миллионов копий и приобрела три из пяти номинаций на премии Game Awards 2024. Его инновационный игровой процесс и бесконечная воспроизводительность оставили его любимым среди игроков. По мере того, как игроки становятся более искусными в его MEC -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Apr 09,25«11 лучших альтернатив Minecraft для игры в 2025 году» Minecraft запечатлел геймеров по всему миру, став одной из самых продаваемых игр. Но что, если это не совсем ваша чашка чая? Или, может быть, вы старого фанат, ищущий больше опыта в том же жанре? Мы курировали список из 11 лучших игр, похожих на Minecraft, которые вы можете погрузиться