Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - IGN First

May 05,25

Получив из первых рук взглянуть на *Внешние миры 2 *, очевидно, что Obsidian Entertainment уделяет особое внимание углублению элементов RPG в игре. В отличие от своего предшественника, который предлагал более оптимизированный подход к развитию персонажей, сиквел побуждает игроков использовать уникальные и нетрадиционные стили игры. Целью не просто добавить сложность, а способствовать творчеству и специализации в том, как игроки разрабатывают своих персонажей.

Директор по дизайну Мэтт Сингх поделился, что команда заинтересована в поощрении экспериментов с различными настройками персонажа, независимо от того, следуют ли они традиционным путям или представляют собой неортодоксальные территории. Он подчеркнул важность синергии между навыками, чертами и льготами, что может привести к интригующим и эффективным настройкам характера. Этот подход был очевиден в эксклюзивной 11-минутной демонстрации игрового процесса, которая выделила новые элементы в стрельбе, стелс, гаджетах и ​​диалоге. В рамках нашего первого освещения IGN мы углубимся в обновленные системы, которые стимулируют * внешние миры 2 * и то, что игроки могут ожидать.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре, отметив, что персонажи часто стали слишком универсальными, разбавляя личную связь игрока со своим персонажем. В *Внешних мирах 2 *Обсидиан перешел от категорий навыков к индивидуальным навыкам, каждый со значительными различиями. Это изменение направлено на то, чтобы сделать все инвестиции в повышение уровня и навыки критическим решением, что позволяет получить более специализированные сборки характера. Например, игроки, сосредоточенные на оружии и медицинских устройствах, теперь могут четко увидеть, какие навыки необходимы для их сборки.

Сингх также объяснил, что игра выходит за рамки традиционных сборок, поощряя смесь концепций, которые взаимодействуют с различными игровыми системами. Такие навыки, как наблюдение, могут разблокировать экологические взаимодействия, выявляя скрытые элементы, такие как секретные двери или интерактивные объекты, которые приводят к альтернативным путям игрового процесса.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Этот подход, хотя и стандартный во многих RPGS, знаменует собой значительный сдвиг от более обобщенной системы навыков оригинальной игры. Пересмотренная система продолжения предназначена для улучшения разнообразия и глубины сборки характера, особенно при интеграции с новой системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан значительно расширил систему льгот, представляя более 90 новых льгот, каждый из которых связан с конкретными навыками. Кениг выделил льготы, такие как «бег и пистолет», что приносит пользу игрокам, предпочитающим дробовики, SMG и винтовки, позволяя им стрелять во время движения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) это может создать динамические сценарии боевых действий в пуле. Другим примером является перк "Space Ranger", который усиливает взаимодействие диалога и повышает ущерб на основе статистики речи игрока.

Сингх отметил, что игра обслуживает нетрадиционные игровые стили, такие как сборка, ориентированная на устранение NPC. При льготах, таких как «психопат» и «серийный убийца», предлагают бонусы за этот подход, такие как постоянное увеличение здоровья, что делает его жизнеспособным и интересным вариантом для последующих прохождений.

Для более традиционных сборов, Кениг обсудил использование элементарного боя. Игроки могут смешивать и соответствовать типам повреждений, такие как использование плазмы для сжигания врагов при заживлении или использовании удара по ущербе для управления автоматами и парализовами врагов или использование коррозионного повреждения для полосы брони и максимизации критических ударов.

Сингх также подчеркнул поддержку игры экспериментальных сборки, в том числе механики, которые вознаграждают игроков за риск. Игроки могут построить сборки, которые выигрывают от получения ущерба, преобразования потенциальных негативов в стратегические преимущества.

Положительные и отрицательные черты

Опираясь на исчерпывающую систему оригинальной игры, которая дала игрокам возможность набрать дополнительные очки в обмен на постоянные негативные последствия, * Внешние миры 2 * расширяют эту концепцию. Игра вводит систему положительных и отрицательных черт, позволяя игрокам выбирать негативную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Примеры включают в себя «блестящий», предоставление дополнительных очков навыков или «мускулистых», позволяющих игрокам сбить врагов, бегая в них. И наоборот, негативные черты, такие как «тупые» ограниченные навыки, а «болезненные» снижают базовую устойчивость к здоровью и токсичности.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Система недостатков в * Внешние миры 2 * более креативна и динамична, адаптируется к поведению игроков и предлагает как положительные, так и негативные последствия. Игроки могут выбрать эти недостатки, которые становятся постоянной частью их персонажа, добавляя глубину и личность каждому прохождению.

Направляющий игроков и отказаться

С повышенной сложностью *Внешних миров 2 *, Обсидиан сосредоточился на том, чтобы сделать механику игры чистой и доступной. Из создания персонажа в игре явно описывается влияние различных навыков, поддерживаемых внутриигровыми объяснениями и элементами пользовательского интерфейса. Игроки могут отмечать льготы как фавориты для планирования своих путей развития, с четкими показателями требований и воздействия на игровой процесс.

Существенным изменением является удаление опции Respec после вступительной последовательности, подчеркивая постоянство выбора игроков. Кениг подчеркнул, что это побуждает игроков создавать действительно уникальный опыт, в то время как Сингх повторил, что все варианты должны оказывать значимое влияние на игровой процесс. Этот подход подчеркивает приверженность Обсидиана принять все решения, улучшая опыт RPG во внешних мирах 2 *.

Следующий
Honkai Star Rail 3.2
Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.