外部世界2增强了RPG字符自定义-IGN首先
亲眼目睹了 *外世界2 *之后,很明显,黑曜石娱乐公司非常重视加深游戏的RPG元素。与它的前任提供了更简化的角色发展方法,续集鼓励玩家拥抱独特且非常规游戏风格。目的不仅是为了增加复杂性,还要促进玩家如何发展角色的创造力和专业化。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)分享说,该团队热衷于鼓励对不同角色构建的实验,无论他们遵循传统的道路还是进入非正统的领土。他强调了技能,特征和特权之间协同作用的重要性,这可能会导致有趣而有效的性格构建。这种方法在一个独家的11分钟游戏展示中很明显,该展示柜突出了枪支,隐身,小工具和对话中的新元素。作为IGN首次覆盖的一部分,我们深入研究了驱动 *外部世界2 *的经过改进的系统以及玩家可以期望的。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------领先系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在第一场比赛中反思了,并指出角色通常变得广泛使用,从而稀释了玩家与角色的个人联系。在 *外部世界2 *中,黑曜石已经从技能类别转变为个人技能,每个技能都有很大的区别。这种变化旨在使每个级别和技能投资成为一个关键的决定,从而允许更专业的角色构建。例如,专注于枪支和医疗设备的玩家现在可以清楚地看到哪些技能对于他们的构建至关重要。
辛格进一步解释说,游戏超越了传统构建,鼓励与各种游戏系统互动的概念融合在一起。诸如观察之类的技能可以解锁环境互动,揭示隐藏的元素,例如秘密门或交互式对象,从而导致替代游戏路径。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
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这种方法虽然在许多RPG中标准化,但标志着与原始游戏更普遍的技能系统的重大转变。续集的修订系统旨在增强角色构建的多样性和深度,尤其是与新的特权系统集成时。
获得实验的特权
黑曜石已经大大扩展了津贴系统,引入了90多个新津贴,每个津贴与特定技能相关。 Koenig强调了诸如“ Run and Gun”之类的特权,这些特权通过允许他们在移动时射击而受益于喜欢shot弹枪,SMG和步枪的玩家。结合战术时间扩张(TTD),这可以创建动态的子弹时间战斗场景。另一个示例是“太空游侠” PERK,它可以增强对话交互并根据玩家的语音统计数据增加伤害。
辛格指出,该游戏适应非传统游戏风格,例如旨在消除NPC的构建。诸如“精神病患者”和“串行杀手”之类的特权为这种方法提供了奖金,例如永久健康增长,使其成为随后的玩法的可行且有趣的选择。
对于更常规的构建,Koenig讨论了利用元素战斗。玩家可以混合和匹配伤害类型,例如使用血浆来燃烧敌人,同时治愈或对控制自动技术和瘫痪敌人,或者使用腐蚀性损坏来剥离装甲并最大程度地发挥关键命中率。
辛格还强调了游戏对实验构建的支持,包括奖励玩家冒险的机制。玩家可以构建受益于损害,将潜在的负面因素转化为战略优势的构建。
正面和负面特征
在原始游戏的缺陷系统的基础上,该系统为玩家提供了获得额外的振兴点以换取永久负面影响的机会, *外部世界2 *扩大了这一概念。该游戏引入了一个正面和负面特征的系统,使玩家可以选择一个负面特征来获得额外的积极特征。例子包括“辉煌”,授予额外的技能点或“勇敢”,使玩家能够通过冲刺来击倒敌人。相反,诸如“愚蠢”之类的负面特征限制了技能投资,而“生病”会降低基础健康和毒性耐受性。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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*外世界2 *中的缺陷系统更具创造力和动态性,适应玩家行为,并提供积极和负面影响。玩家可以选择这些缺陷,这些缺陷成为其角色的永久部分,为每个游戏增添深度和个性。
指导球员和抛弃Respec
随着 *外部世界2 *的复杂性的增加,黑曜石的重点是使游戏的机制清晰可访问。从角色创建中,游戏清楚地概述了不同技能的影响,并得到了游戏中的解释和UI元素的支持。玩家可以将Perks标记为计划其进度路径的收藏夹,并具有明确的要求和游戏影响的指标。
一个重大的变化是介绍序列后删除Respec选项,强调了玩家选择的永久性。 Koenig强调,这鼓励玩家制作真正独特的体验,而辛格则重申所有选择都应对游戏玩法产生有意义的影响。这种方法强调了黑曜石对做出每一个决策的承诺,从而增强了 *外部世界2 *中的RPG体验。