Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IG
Après avoir vu un aperçu de première main * The Exter Worlds 2 *, il est évident que l'obsidienne de divertissement a fortement mis l'accent sur l'approfondissement des éléments RPG du jeu. Contrairement à son prédécesseur, qui a offert une approche plus rationalisée au développement des personnages, la suite encourage les joueurs à adopter un style de jeu unique et non conventionnel. L'objectif n'est pas seulement d'ajouter de la complexité, mais de favoriser la créativité et la spécialisation dans la façon dont les joueurs développent leurs personnages.
Le directeur du design, Matt Singh, a partagé que l'équipe souhaite encourager l'expérimentation avec différentes constructions de personnages, qu'ils suivent des chemins traditionnels ou s'aventurent dans des territoires peu orthodoxes. Il a souligné l'importance des synergies entre les compétences, les traits et les avantages, ce qui peut conduire à des constructions de personnages intrigantes et efficaces. Cette approche était évidente dans une vitrine exclusive de 11 minutes de jeu, qui a mis en évidence de nouveaux éléments dans les armes à feu, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans le cadre de notre première couverture IGN, nous nous plongeons dans les systèmes remaniés qui entraînent * les mondes extérieurs 2 * et ce que les joueurs peuvent s'attendre.
Repenser le système de compétences ---------------------------Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu, notant que les personnages sont souvent devenus trop polyvalents, diluant la connexion personnelle du joueur avec leur personnage. Dans * les mondes extérieurs 2 *, l'obsidienne est passée des catégories de compétences aux compétences individuelles, chacune avec des distinctions importantes. Ce changement vise à faire de chaque niveau de niveau et de compétences une décision critique, permettant des constructions de personnages plus spécialisées. Par exemple, les joueurs se concentrant sur les armes à feu et les dispositifs médicaux peuvent désormais voir clairement quelles compétences sont essentielles pour leur construction.
Singh a en outre expliqué que le jeu se déplace au-delà des constructions traditionnelles, encourageant un mélange de concepts qui interagissent avec divers systèmes de jeu. Des compétences comme l'observation peuvent débloquer les interactions environnementales, révélant des éléments cachés tels que des portes secrètes ou des objets interactifs qui conduisent à des chemins de jeu alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Cette approche, bien que standard dans de nombreux RPG, marque un changement significatif par rapport au système de compétences plus généralisé du jeu d'origine. Le système révisé de la suite est conçu pour améliorer la diversité et la profondeur des constructions de personnages, en particulier lorsqu'elles sont intégrées au nouveau système Perks.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
Obsidian a considérablement élargi le système des avantages, introduisant plus de 90 nouveaux avantages, chacun lié à des compétences spécifiques. Koenig a mis en évidence des avantages comme "Run and Gun", ce qui profite aux joueurs favorisant les fusils de chasse, les SMG et les fusils en leur permettant de tirer tout en se déplaçant. Combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), cela peut créer des scénarios de combat dynamiques et temps de balle. Un autre exemple est le "Space Ranger", qui améliore les interactions de dialogue et augmente les dégâts basés sur la statistique de la parole du joueur.
Singh a souligné que le jeu s'adresse aux jeux de jeu non traditionnels, comme une construction axée sur l'élimination des PNJ. Des avantages comme "psychopathe" et "tueur en série" offrent des bonus pour cette approche, tels que les augmentations de santé permanentes, ce qui en fait une option viable et divertissante pour les jeux ultérieurs.
Pour des constructions plus conventionnelles, Koenig a discuté de la mise en tir de la combinaison élémentaire. Les joueurs peuvent mélanger et faire correspondre les types de dégâts, tels que l'utilisation du plasma pour brûler des ennemis tout en guérissant ou en utilisant des dommages de choc pour contrôler les automnechs et paralyser les ennemis, ou en utilisant des dommages corrosifs pour les armures de bande et maximiser les coups critiques.
Singh a également souligné le soutien du jeu aux versions expérimentales, y compris des mécanismes qui récompensent les joueurs pour avoir pris des risques. Les joueurs peuvent construire des constructions qui bénéficient de la subvention des dégâts, de convertir les négatifs potentiels en avantages stratégiques.
Les traits positifs et négatifs
S'appuyant sur le système des défauts du jeu d'origine, qui a offert aux joueurs la possibilité d'obtenir des points avantages supplémentaires en échange d'effets négatifs permanents *, les mondes extérieurs 2 * élargissent ce concept. Le jeu introduit un système de traits positifs et négatifs, permettant aux joueurs de choisir un trait négatif pour en gagner un positif supplémentaire. Les exemples incluent "Brilliant", accordant des points de compétence supplémentaires, ou "Brawny", permettant aux joueurs de faire tomber les ennemis en sprintant. À l'inverse, les traits négatifs comme «stupide» limitent l'investissement des compétences, tandis que «maladif» réduit la santé de la base et la tolérance à la toxicité.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Le système des défauts dans * les mondes externes 2 * est plus créatif et dynamique, s'adaptant au comportement des joueurs et offrant des effets positifs et négatifs. Les joueurs peuvent opter pour ces défauts, qui deviennent une partie permanente de leur caractère, ajoutant de la profondeur et de la personnalité à chaque jeu.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue de * The Exter Worlds 2 *, l'obsidienne s'est concentrée sur la création de la mécanique du jeu claire et accessible. De la création de personnages, le jeu décrit clairement l'impact de différentes compétences, soutenu par des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur. Les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris pour planifier leurs chemins de progression, avec des indicateurs clairs des exigences et des impacts de gameplay.
Un changement significatif est la suppression de l'option respectueuse après la séquence d'introduction, mettant l'accent sur la permanence des choix de joueurs. Koenig a souligné que cela encourage les joueurs à créer une expérience vraiment unique, tandis que Singh a réitéré que tous les choix devraient avoir des impacts significatifs sur le gameplay. Cette approche souligne l'engagement de l'obsidienne à faire en sorte que chaque décision compte, améliorant l'expérience RPG dans * les mondes extérieurs 2 *.
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