আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

May 05,25

বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এ প্রথম নজর দেওয়ার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট গেমের আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীর করার উপর জোর দিয়েছিল। এর পূর্বসূরীর বিপরীতে, যা চরিত্রের বিকাশের জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেয়, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের অনন্য এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে। লক্ষ্য কেবল জটিলতা যুক্ত করার জন্য নয় বরং খেলোয়াড়দের কীভাবে তাদের চরিত্রগুলি বিকাশ করে সৃজনশীলতা এবং বিশেষীকরণকে উত্সাহিত করার জন্য।

ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং ভাগ করেছেন যে দলটি বিভিন্ন চরিত্রের বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষামূলকভাবে উত্সাহিত করতে আগ্রহী, তারা traditional তিহ্যবাহী পথগুলি অনুসরণ করে বা অপ্রচলিত অঞ্চলগুলিতে উদ্যোগকে অনুসরণ করে। তিনি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, যা আকর্ষণীয় এবং কার্যকর চরিত্র গঠনের দিকে পরিচালিত করতে পারে। এই পদ্ধতির একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে স্পষ্ট ছিল, যা গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপে নতুন উপাদানগুলি হাইলাইট করেছিল। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের অংশ হিসাবে, আমরা * বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * এবং খেলোয়াড়দের কী আশা করতে পারে তা চালানো পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলিতে আমরা আবিষ্কার করি।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল, উল্লেখ করে যে চরিত্রগুলি প্রায়শই খুব বহুমুখী হয়ে ওঠে, তাদের চরিত্রের সাথে প্লেয়ারের ব্যক্তিগত সংযোগকে মিশ্রিত করে। *দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এ, ওবিসিডিয়ান দক্ষতা বিভাগ থেকে পৃথক দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে, প্রত্যেকটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ। এই পরিবর্তনের লক্ষ্য প্রতিটি স্তর-আপ এবং দক্ষতা বিনিয়োগকে একটি সমালোচনামূলক সিদ্ধান্ত নেওয়া, আরও বিশেষায়িত চরিত্রের বিল্ডগুলির জন্য অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলিতে মনোনিবেশকারী খেলোয়াড়রা এখন স্পষ্টভাবে দেখতে পারে যে তাদের বিল্ডের জন্য কোন দক্ষতা প্রয়োজনীয়।

সিং আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমটি বিভিন্ন গেম সিস্টেমের সাথে যোগাযোগ করে এমন ধারণাগুলির মিশ্রণকে উত্সাহিত করে traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলি ছাড়িয়ে যায়। পর্যবেক্ষণের মতো দক্ষতাগুলি পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াকে আনলক করতে পারে, গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো লুকানো উপাদানগুলি প্রকাশ করে যা বিকল্প গেমপ্লে পাথের দিকে পরিচালিত করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র

এই পদ্ধতির অনেকগুলি আরপিজিতে স্ট্যান্ডার্ড থাকলেও মূল গেমের আরও সাধারণীকরণ দক্ষতা সিস্টেম থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে। সিক্যুয়ালের সংশোধিত সিস্টেমটি চরিত্রের বিল্ডগুলির বৈচিত্র্য এবং গভীরতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, বিশেষত যখন নতুন পার্কস সিস্টেমের সাথে সংহত করা হয়।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

ওবিসিডিয়ান PERKS সিস্টেমকে নাটকীয়ভাবে প্রসারিত করেছে, 90 টিরও বেশি নতুন পার্কগুলি প্রবর্তন করে, প্রতিটি নির্দিষ্ট দক্ষতার সাথে আবদ্ধ। কোয়েনিগ "রান এবং গান" এর মতো পার্কগুলিকে হাইলাইট করেছিলেন যা শটগান, এসএমজিএস এবং রাইফেলগুলির পক্ষে খেলোয়াড়দেরকে চলার সময় গুলি চালানোর অনুমতি দিয়ে তাদের উপকার করে। কৌশলগত সময় প্রসারণ (টিটিডি) এর সাথে মিলিত, এটি গতিশীল, বুলেট-টাইম যুদ্ধের পরিস্থিতি তৈরি করতে পারে। আরেকটি উদাহরণ হ'ল "স্পেস রেঞ্জার" পার্ক, যা কথোপকথনের মিথস্ক্রিয়া বাড়ায় এবং প্লেয়ারের স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে ক্ষতি বাড়ায়।

সিং উল্লেখ করেছিলেন যে গেমটি নন-ট্র্যাডিশনাল প্লে স্টাইলগুলি সরবরাহ করে, যেমন এনপিসিগুলি অপসারণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি বিল্ড। "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" এর মতো পার্কগুলি এই পদ্ধতির জন্য বোনাস সরবরাহ করে যেমন স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধি করে, এটি পরবর্তী প্লেথ্রুগুলির জন্য একটি কার্যকর এবং বিনোদনমূলক বিকল্প হিসাবে তৈরি করে।

আরও প্রচলিত বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ প্রাথমিক লড়াইয়ের উপকারের বিষয়ে আলোচনা করেছেন। খেলোয়াড়রা ক্ষতির প্রকারগুলি মিশ্রিত করতে এবং ম্যাচ করতে পারে, যেমন অটোমেকস এবং পক্ষাঘাতগ্রস্থ শত্রুদের নিরাময় বা শক ক্ষতি ব্যবহার করার সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা বা স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি সর্বাধিক করে তোলা।

সিংহ পরীক্ষামূলক বিল্ডগুলির জন্য গেমের সমর্থনের উপরও জোর দিয়েছিলেন, যান্ত্রিকগুলি সহ খেলোয়াড়দের ঝুঁকি নেওয়ার জন্য পুরষ্কার দেয়। খেলোয়াড়রা এমন বিল্ডগুলি তৈরি করতে পারে যা ক্ষতি গ্রহণ করে, সম্ভাব্য নেতিবাচক কৌশলগত সুবিধার মধ্যে রূপান্তরিত করে উপকৃত হতে পারে।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

মূল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে, যা খেলোয়াড়দের স্থায়ী নেতিবাচক প্রভাবের বিনিময়ে অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্ট অর্জনের সুযোগ দেয়, * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 * এই ধারণাটি প্রসারিত করে। গেমটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নিতে দেয়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে "উজ্জ্বল," অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট মঞ্জুর করা, বা "ব্র্যানি", খেলোয়াড়দের তাদের মধ্যে ছড়িয়ে দিয়ে শত্রুদের ছিটকে যেতে সক্ষম করে। বিপরীতে, "বোবা" এর মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি দক্ষতার বিনিয়োগকে সীমাবদ্ধ করে, যখন "অসুস্থভাবে" বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততা সহনশীলতা হ্রাস করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র

বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * এর ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি আরও সৃজনশীল এবং গতিশীল, প্লেয়ারের আচরণের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া এবং ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় প্রভাব সরবরাহ করে। খেলোয়াড়রা এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে পারে, যা তাদের চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়, প্রতিটি প্লেথ্রুতে গভীরতা এবং ব্যক্তিত্ব যুক্ত করে।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান গেমের যান্ত্রিকগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছে। চরিত্র তৈরি থেকে, গেমটি স্পষ্টভাবে বিভিন্ন দক্ষতার প্রভাবের রূপরেখা দেয়, ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির দ্বারা সমর্থিত। খেলোয়াড়রা প্রয়োজনীয়তা এবং গেমপ্লে প্রভাবগুলির সুস্পষ্ট সূচক সহ তাদের অগ্রগতির পাথগুলি পরিকল্পনা করার জন্য পার্কসকে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে।

একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেক বিকল্পটি অপসারণ, প্লেয়ার পছন্দগুলির স্থায়ীত্বের উপর জোর দেওয়া। কোয়েনিগ জোর দিয়েছিলেন যে এটি খেলোয়াড়দের সত্যই অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করতে উত্সাহিত করে, অন্যদিকে সিং পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন যে সমস্ত পছন্দগুলি গেমপ্লেতে অর্থবহ প্রভাব ফেলতে হবে। এই পদ্ধতির প্রতিটি সিদ্ধান্ত গণনা করার বিষয়ে ওবিসিডিয়ানের প্রতিশ্রুতি আন্ডারস্কোর করে, *আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *তে আরপিজি অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.