Dış Dünyalar 2, RPG Karakter Özelleştirmesini Geliştirir - Önce IGN

May 05,25

Dış Dünyalar 2 *'e *ilk elden baktıktan sonra, Obsidian Entertainment'ın oyunun RPG unsurlarını derinleştirmeye güçlü bir vurgu yaptığı açıktır. Karakter gelişimine daha akıcı bir yaklaşım sunan selefinin aksine, devam filmi oyuncuları benzersiz ve alışılmadık oyun tarzlarını kucaklamaya teşvik ediyor. Amaç sadece karmaşıklık katmak değil, oyuncuların karakterlerini nasıl geliştirdiklerinde yaratıcılığı ve uzmanlaşmayı teşvik etmek.

Tasarım Direktörü Matt Singh, ekibin geleneksel yolları takip etseler veya alışılmadık bölgelere girişimi, farklı karakter yapılarıyla denemeleri teşvik etmeye istekli olduğunu paylaştı. Beceri, özellikler ve avantajlar arasındaki sinerjilerin önemini vurguladı, bu da ilgi çekici ve etkili karakter yapılarına yol açabilir. Bu yaklaşım, silahlı, gizli, aletler ve diyalogdaki yeni unsurları vurgulayan özel bir 11 dakikalık oyun vitrinde görülüyordu. IGN ilk kapsamımızın bir parçası olarak, dış dünyalar 2 * ve oyuncuların neler bekleyebileceğini yönlendiren yenilenmiş sistemleri araştırıyoruz.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyuna yansıdı ve karakterlerin genellikle çok yönlü hale geldiğini ve oyuncunun karakterleriyle kişisel bağlantısını seyrelttiğini belirtti. *Dış Dünyalar 2 *'de, Obsidian beceri kategorilerinden her biri önemli ayrımlara sahip bireysel becerilere geçti. Bu değişiklik, her seviye ve beceri yatırımını daha özel karakter yapılarına izin vererek kritik bir karar haline getirmeyi amaçlamaktadır. Örneğin, silahlara ve tıbbi cihazlara odaklanan oyuncular artık hangi becerilerin yapıları için gerekli olduğunu açıkça görebilirler.

Singh ayrıca, oyunun geleneksel yapıların ötesine geçtiğini ve çeşitli oyun sistemleriyle etkileşime giren kavramların bir karışımını teşvik ettiğini açıkladı. Gözlem gibi beceriler çevresel etkileşimlerin kilidini açabilir, alternatif oyun yollarına yol açan gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli unsurları ortaya çıkarabilir.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim

Bu yaklaşım, birçok RPG'de standart olsa da, orijinal oyunun daha genelleştirilmiş beceri sisteminden önemli bir değişime işaret ediyor. Devam filminin gözden geçirilmiş sistemi, özellikle yeni Perks sistemiyle entegre edildiğinde, karakter yapılarının çeşitliliğini ve derinliğini artırmak için tasarlanmıştır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian, her biri belirli becerilere bağlı olan 90'dan fazla yeni avantaj getirerek Perks sistemini önemli ölçüde genişletti. Koenig, hareket ederken ateş etmelerini sağlayarak av tüfeklerini, SMG'leri ve tüfekleri tercih eden oyunculara fayda sağlayan "Run and Gun" gibi avantajları vurguladı. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) ile birleştiğinde, bu dinamik, kurşun zamanı savaş senaryoları oluşturabilir. Başka bir örnek, diyalog etkileşimlerini geliştiren ve oyuncunun konuşma istatistiklerine göre hasarı artıran "Uzay Ranger" Perk'tir.

Singh, oyunun NPC'leri ortadan kaldırmaya odaklanan bir yapı gibi geleneksel olmayan oyun tarzlarına hitap ettiğini belirtti. "Psikopat" ve "seri katil" gibi avantajlar, bu yaklaşım için kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunar, bu da onu sonraki oyunlar için uygulanabilir ve eğlenceli bir seçenek haline getirir.

Daha geleneksel yapılar için Koenig, Elemental Combat'tan yararlanmayı tartıştı. Oyuncular, otomatikleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarını iyileştirirken düşmanları yakmak için plazma kullanmak ve zırhı soymak ve kritik vuruşları en üst düzeye çıkarmak için aşındırıcı hasar kullanmak gibi hasar türlerini karıştırabilir ve eşleştirebilir.

Singh ayrıca oyunun oyuncuları risk almak için ödüllendiren mekanikler de dahil olmak üzere deneysel yapılara verdiği desteği de vurguladı. Oyuncular, potansiyel olumsuzlukları stratejik avantajlara dönüştürerek hasar almaktan faydalanan yapılar oluşturabilirler.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Oyunculara kalıcı olumsuz etkiler karşılığında ekstra perk puan kazanma şansı sunan orijinal oyunun kusur sistemine dayanan * Dış Dünyalar 2 * bu kavramı genişletiyor. Oyun, oyuncuların ek olumlu bir özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçmelerine olanak tanıyan bir pozitif ve olumsuz özellikler sunar. Örnekler arasında "Brilliant", ekstra beceri puanları veya "kaslı", oyuncuların düşmanları onlara sprint yaparak devirmelerini sağlayan "kaslı" yer alıyor. Tersine, "aptal" gibi olumsuz özellikler beceri yatırımını sınırlarken, "hasta" temel sağlığı ve toksisite toleransını azaltır.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

* Dış Dünyalar 2 * 'deki kusur sistemi daha yaratıcı ve dinamiktir, oyuncu davranışına uyum sağlar ve hem olumlu hem de olumsuz etkiler sunar. Oyuncular, karakterlerinin kalıcı bir parçası haline gelen bu kusurları seçebilir ve her oyuna derinlik ve kişilik katarlar.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2 *'in *artan karmaşıklığı ile Obsidian, oyunun mekaniğini açık ve erişilebilir hale getirmeye odaklanmıştır. Karakter yaratımından, oyun oyun içi açıklamalar ve kullanıcı arayüzü öğeleri ile desteklenen farklı becerilerin etkisini açıkça özetliyor. Oyuncular, gereksinimler ve oyun etkilerinin net göstergeleri ile ilerleme yollarını planlamak için avantajları favoriler olarak işaretleyebilirler.

Önemli bir değişiklik, tanıtım dizisinden sonra RESPEC seçeneğinin kaldırılması ve oyuncu seçimlerinin kalıcılığını vurgulamaktır. Koenig, bunun oyuncuları gerçekten eşsiz bir deneyim yaratmaya teşvik ederken, Singh tüm seçimlerin oyun üzerinde anlamlı etkileri olması gerektiğini yineledi. Bu yaklaşım, Obsidian'ın her karar sayımını yapma taahhüdünün altını çizerek *Dış Dünyalar 2 *'deki RPG deneyimini artırır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.