The Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRST

May 05,25

Sau khi có một cái nhìn trực tiếp *The Outer Worlds 2 *, rõ ràng là Entertainment Entertainment đã nhấn mạnh vào việc làm sâu sắc thêm các yếu tố RPG của trò chơi. Không giống như người tiền nhiệm của nó, cung cấp một cách tiếp cận hợp lý hơn để phát triển nhân vật, phần tiếp theo khuyến khích người chơi nắm lấy các cách chơi độc đáo và độc đáo. Mục đích không chỉ để thêm sự phức tạp mà là thúc đẩy sự sáng tạo và chuyên môn hóa trong cách người chơi phát triển nhân vật của họ.

Giám đốc thiết kế Matt Singh chia sẻ rằng nhóm này rất quan tâm đến việc khuyến khích thử nghiệm với các bản dựng nhân vật khác nhau, cho dù họ đi theo các con đường truyền thống hoặc liên doanh vào các lãnh thổ không chính thống. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền, có thể dẫn đến các bản dựng nhân vật hấp dẫn và hiệu quả. Cách tiếp cận này đã được thể hiện rõ trong một buổi giới thiệu trò chơi dài 11 phút, trong đó nêu bật các yếu tố mới trong Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Là một phần của phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN, chúng tôi đi sâu vào các hệ thống được tân trang thúc đẩy * Thế giới bên ngoài 2 * và những gì người chơi có thể mong đợi.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig phản ánh trong trò chơi đầu tiên, lưu ý rằng các nhân vật thường trở nên quá linh hoạt, làm loãng kết nối cá nhân của người chơi với nhân vật của họ. Trong *Thế giới bên ngoài 2 *, Obsidian đã chuyển từ các loại kỹ năng sang các kỹ năng cá nhân, mỗi loại có sự khác biệt đáng kể. Sự thay đổi này nhằm mục đích làm cho mọi khoản đầu tư bình đẳng và kỹ năng trở thành một quyết định quan trọng, cho phép các bản dựng nhân vật chuyên biệt hơn. Ví dụ, người chơi tập trung vào súng và thiết bị y tế giờ đây có thể thấy rõ kỹ năng nào là cần thiết cho bản dựng của họ.

Singh giải thích thêm rằng trò chơi vượt ra ngoài các bản dựng truyền thống, khuyến khích sự pha trộn của các khái niệm tương tác với các hệ thống trò chơi khác nhau. Các kỹ năng như quan sát có thể mở khóa các tương tác môi trường, tiết lộ các yếu tố ẩn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác dẫn đến các đường chơi trò chơi thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Cách tiếp cận này, trong khi tiêu chuẩn trong nhiều game nhập vai, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ hệ thống kỹ năng tổng quát hơn của trò chơi ban đầu. Hệ thống sửa đổi của phần tiếp theo được thiết kế để tăng cường tính đa dạng và độ sâu của các bản dựng nhân vật, đặc biệt là khi được tích hợp với hệ thống đặc quyền mới.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian đã mở rộng hệ thống đặc quyền một cách đáng kể, giới thiệu hơn 90 đặc quyền mới, mỗi đặc quyền gắn liền với các kỹ năng cụ thể. Koenig nhấn mạnh các đặc quyền như "Run and Gun", có lợi cho người chơi ủng hộ súng ngắn, SMG và súng trường bằng cách cho phép họ bắn trong khi di chuyển. Kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), điều này có thể tạo ra các kịch bản chiến đấu thời gian động, động. Một ví dụ khác là perk "Space Ranger", giúp tăng cường các tương tác đối thoại và tăng sát thương dựa trên chỉ số lời nói của người chơi.

Singh chỉ ra rằng trò chơi phục vụ cho các vở kịch phi truyền thống, chẳng hạn như một bản dựng tập trung vào việc loại bỏ các NPC. Các đặc quyền như "Psychopath" và "Kẻ giết người hàng loạt" cung cấp tiền thưởng cho phương pháp này, chẳng hạn như tăng sức khỏe vĩnh viễn, làm cho nó trở thành một lựa chọn khả thi và giải trí cho các lần chơi tiếp theo.

Đối với các bản dựng thông thường hơn, Koenig đã thảo luận về việc tận dụng chiến đấu nguyên tố. Người chơi có thể trộn và kết hợp các loại sát thương, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành hoặc sử dụng thiệt hại sốc để kiểm soát tự động và làm tê liệt kẻ thù, hoặc sử dụng sát thương ăn mòn để thoát y và tối đa hóa các cú đánh quan trọng.

Singh cũng nhấn mạnh sự hỗ trợ của trò chơi đối với các bản dựng thử nghiệm, bao gồm cả cơ chế thưởng cho người chơi vì chấp nhận rủi ro. Người chơi có thể xây dựng các bản dựng có lợi từ việc gây sát thương, chuyển đổi các tiêu cực tiềm năng thành lợi thế chiến lược.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Dựa trên hệ thống lỗ hổng của trò chơi gốc, mang đến cho người chơi cơ hội đạt được điểm tăng thêm điểm để đổi lấy các hiệu ứng tiêu cực vĩnh viễn, * Thế giới bên ngoài 2 * mở rộng khái niệm này. Trò chơi giới thiệu một hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực, cho phép người chơi chọn một đặc điểm tiêu cực để đạt được thêm tích cực. Các ví dụ bao gồm "Brilliant", cấp thêm điểm kỹ năng hoặc "Brawny", cho phép người chơi hạ gục kẻ thù bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, các đặc điểm tiêu cực như "câm" hạn chế đầu tư kỹ năng, trong khi "bệnh hoạn" làm giảm sức khỏe cơ sở và khả năng chịu đựng độc tính.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Hệ thống sai sót trong * Thế giới bên ngoài 2 * sáng tạo và năng động hơn, thích nghi với hành vi của người chơi và cung cấp cả hiệu ứng tích cực và tiêu cực. Người chơi có thể chọn tham gia vào các lỗ hổng này, trở thành một phần vĩnh viễn trong tính cách của họ, thêm chiều sâu và tính cách cho mỗi lần chơi.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng của *The Outer Worlds 2 *, Obsidian đã tập trung vào việc làm cho cơ học của trò chơi rõ ràng và dễ tiếp cận. Từ việc tạo nhân vật, trò chơi rõ ràng phác thảo tác động của các kỹ năng khác nhau, được hỗ trợ bởi các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI. Người chơi có thể đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích để lập kế hoạch cho các đường dẫn tiến triển của họ, với các chỉ số rõ ràng về các yêu cầu và tác động chơi trò chơi.

Một thay đổi đáng kể là việc loại bỏ tùy chọn respec sau chuỗi giới thiệu, nhấn mạnh sự tồn tại của các lựa chọn người chơi. Koenig nhấn mạnh rằng điều này khuyến khích người chơi tạo ra một trải nghiệm thực sự độc đáo, trong khi Singh nhắc lại rằng tất cả các lựa chọn nên có tác động có ý nghĩa đến lối chơi. Cách tiếp cận này nhấn mạnh cam kết của Obsidian trong việc thực hiện mọi quyết định, nâng cao trải nghiệm RPG trong *Thế giới bên ngoài 2 *.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.