आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना फर्स्ट

May 05,25

*बाहरी दुनिया 2 *पर पहली बार देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने खेल के आरपीजी तत्वों को गहरा करने पर एक मजबूत जोर दिया है। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, जिसने चरित्र विकास के लिए एक अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को अद्वितीय और अपरंपरागत प्लेस्टाइल को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। उद्देश्य केवल जटिलता को जोड़ने के लिए नहीं है, बल्कि रचनात्मकता और विशेषज्ञता को बढ़ावा देने के लिए है कि खिलाड़ी अपने पात्रों को कैसे विकसित करते हैं।

डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने साझा किया कि टीम विभिन्न चरित्र बिल्डों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करने के लिए उत्सुक है, चाहे वे पारंपरिक रास्तों का पालन करें या अपरंपरागत क्षेत्रों में उद्यम करें। उन्होंने कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल के महत्व पर जोर दिया, जिससे पेचीदा और प्रभावी चरित्र निर्माण हो सकता है। यह दृष्टिकोण एक विशेष 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस में स्पष्ट था, जिसने गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग में नए तत्वों को उजागर किया। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के हिस्से के रूप में, हम उन पुनर्जीवित प्रणालियों में तल्लीन करते हैं जो * बाहरी दुनिया 2 * ड्राइव करते हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया, यह देखते हुए कि पात्र अक्सर बहुत बहुमुखी हो जाते हैं, जिससे खिलाड़ी के व्यक्तिगत संबंध को उनके चरित्र से कम कर दिया जाता है। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *में, ओब्सीडियन कौशल श्रेणियों से अलग -अलग कौशल में स्थानांतरित हो गया है, जिनमें से प्रत्येक में महत्वपूर्ण अंतर हैं। इस परिवर्तन का उद्देश्य हर स्तर-अप और कौशल निवेश को एक महत्वपूर्ण निर्णय बनाना है, जिससे अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, बंदूक और चिकित्सा उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करने वाले खिलाड़ी अब स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि उनके निर्माण के लिए कौन से कौशल आवश्यक हैं।

सिंह ने आगे बताया कि खेल पारंपरिक निर्माण से परे चलता है, जो विभिन्न गेम सिस्टम के साथ बातचीत करने वाली अवधारणाओं के मिश्रण को प्रोत्साहित करता है। अवलोकन जैसे कौशल पर्यावरणीय बातचीत को अनलॉक कर सकते हैं, गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट जैसे छिपे हुए तत्वों को प्रकट करते हैं जो वैकल्पिक गेमप्ले पथों की ओर ले जाते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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यह दृष्टिकोण, जबकि कई आरपीजी में मानक, मूल गेम के अधिक सामान्यीकृत कौशल प्रणाली से एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है। सीक्वल की संशोधित प्रणाली को चरित्र निर्माण की विविधता और गहराई को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, खासकर जब नए भत्तों की प्रणाली के साथ एकीकृत किया जाता है।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन ने पर्क्स सिस्टम का नाटकीय रूप से विस्तार किया है, 90 से अधिक नए भत्तों का परिचय दिया है, प्रत्येक विशिष्ट कौशल से बंधा है। कोएनिग ने "रन एंड गन" जैसे भत्तों को उजागर किया, जो खिलाड़ियों को शॉटगन, एसएमजी और राइफलों के पक्ष में लाभान्वित करता है, जिससे उन्हें आगे बढ़ते समय आग लग जाती है। सामरिक समय फैलाव (TTD) के साथ संयुक्त, यह गतिशील, बुलेट-टाइम लड़ाकू परिदृश्य बना सकता है। एक अन्य उदाहरण "स्पेस रेंजर" पर्क है, जो संवाद बातचीत को बढ़ाता है और खिलाड़ी के भाषण स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ाता है।

सिंह ने बताया कि खेल गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल को पूरा करता है, जैसे कि एनपीसी को खत्म करने पर केंद्रित एक निर्माण। "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर" जैसे भत्तों ने इस दृष्टिकोण के लिए बोनस की पेशकश की, जैसे कि स्थायी स्वास्थ्य बढ़ता है, यह बाद के प्लेथ्रू के लिए एक व्यवहार्य और मनोरंजक विकल्प बनाता है।

अधिक पारंपरिक बिल्ड के लिए, कोएनिग ने मौलिक मुकाबले का लाभ उठाने पर चर्चा की। खिलाड़ी क्षति प्रकारों को मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं, जैसे कि प्लाज्मा का उपयोग करने के लिए दुश्मनों को जलाने के लिए या ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे क्षति को नियोजित करना और शत्रु को पंगु बनाना, या स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति का उपयोग करना और महत्वपूर्ण हिट को अधिकतम करना।

सिंह ने प्रायोगिक बिल्डों के लिए खेल के समर्थन पर भी जोर दिया, जिसमें यांत्रिकी शामिल हैं जो खिलाड़ियों को जोखिम लेने के लिए पुरस्कृत करते हैं। खिलाड़ी निर्माण कर सकते हैं जो नुकसान लेने से लाभान्वित होते हैं, संभावित नकारात्मक को रणनीतिक लाभों में परिवर्तित करते हैं।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

मूल गेम की खामियों की प्रणाली पर निर्माण, जिसने खिलाड़ियों को स्थायी नकारात्मक प्रभावों के बदले में अतिरिक्त पर्क अंक हासिल करने का मौका दिया, * बाहरी दुनिया 2 * इस अवधारणा का विस्तार करता है। खेल सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त सकारात्मक प्राप्त करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने की अनुमति मिलती है। उदाहरणों में "शानदार," अतिरिक्त कौशल अंक, या "ब्रॉनी" प्रदान करना शामिल है, खिलाड़ियों को उनमें स्प्रिंट करके दुश्मनों को खटखटाने में सक्षम बनाता है। इसके विपरीत, "डंब" जैसे नकारात्मक लक्षण कौशल निवेश को सीमित करते हैं, जबकि "बीमार" आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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* बाहरी दुनिया 2 * में खामियों की प्रणाली अधिक रचनात्मक और गतिशील है, खिलाड़ी के व्यवहार के अनुकूल और सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभावों की पेशकश करती है। खिलाड़ी इन खामियों का विकल्प चुन सकते हैं, जो उनके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं, प्रत्येक प्लेथ्रू में गहराई और व्यक्तित्व जोड़ते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

*बाहरी दुनिया 2 *की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने खेल के यांत्रिकी को स्पष्ट और सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। चरित्र निर्माण से, खेल स्पष्ट रूप से विभिन्न कौशल के प्रभाव को रेखांकित करता है, इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों द्वारा समर्थित है। खिलाड़ी आवश्यकताओं और गेमप्ले प्रभावों के स्पष्ट संकेतक के साथ, अपनी प्रगति पथ की योजना बनाने के लिए पसंदीदा के रूप में भत्तों को चिह्नित कर सकते हैं।

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC विकल्प को हटाने, खिलाड़ी विकल्पों के स्थायित्व पर जोर देते हुए। कोएनिग ने जोर देकर कहा कि यह खिलाड़ियों को वास्तव में एक अनूठा अनुभव तैयार करने के लिए प्रोत्साहित करता है, जबकि सिंह ने दोहराया कि सभी विकल्पों का गेमप्ले पर सार्थक प्रभाव होना चाहिए। यह दृष्टिकोण ओब्सीडियन की हर निर्णय की गणना करने के लिए प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है, *बाहरी दुनिया 2 *में आरपीजी अनुभव को बढ़ाता है।

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