Pinahusay ng Outer Worlds 2
Matapos makita ang isang unang pagtingin sa *ang Outer Worlds 2 *, maliwanag na ang Obsidian Entertainment ay naglagay ng isang malakas na diin sa pagpapalalim ng mga elemento ng RPG ng laro. Hindi tulad ng hinalinhan nito, na nag -alok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang sumunod na pangyayari ay naghihikayat sa mga manlalaro na yakapin ang natatangi at hindi kinaugalian na mga playstyles. Ang layunin ay hindi lamang upang magdagdag ng pagiging kumplikado ngunit upang mapangalagaan ang pagkamalikhain at dalubhasa sa kung paano nabuo ng mga manlalaro ang kanilang mga character.
Ibinahagi ng direktor ng disenyo na si Matt Singh na ang koponan ay masigasig sa paghikayat ng eksperimento sa iba't ibang mga pagbuo ng character, sinusunod nila ang tradisyonal na mga landas o pakikipagsapalaran sa mga hindi karapat -dapat na teritoryo. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan, ugali, at mga perks, na maaaring humantong sa nakakaintriga at epektibong pagbuo ng character. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa isang eksklusibong 11-minuto na palabas ng gameplay, na nagtatampok ng mga bagong elemento sa gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Bilang bahagi ng aming unang saklaw ng IGN, sinisiyasat namin ang mga na -revamp na mga system na nagtutulak * ang Outer Worlds 2 * at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Rethinking the Skill System ----------------------------Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro, na napansin na ang mga character ay madalas na naging maraming nalalaman, na naglalabas ng personal na koneksyon ng manlalaro sa kanilang pagkatao. Sa *Ang Outer Worlds 2 *, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga kategorya ng kasanayan sa mga indibidwal na kasanayan, ang bawat isa ay may makabuluhang pagkakaiba. Ang pagbabagong ito ay naglalayong gawin ang bawat level-up at kasanayan sa pamumuhunan ng isang kritikal na desisyon, na nagpapahintulot sa mas dalubhasang pagbuo ng character. Halimbawa, ang mga manlalaro na nakatuon sa mga baril at medikal na aparato ay maaari na ngayong malinaw na makita kung aling mga kasanayan ang mahalaga para sa kanilang pagbuo.
Ipinaliwanag pa ni Singh na ang laro ay gumagalaw na lampas sa tradisyonal na pagbuo, na hinihikayat ang isang timpla ng mga konsepto na nakikipag -ugnay sa iba't ibang mga sistema ng laro. Ang mga kasanayan tulad ng pagmamasid ay maaaring i -unlock ang mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran, na nagbubunyag ng mga nakatagong elemento tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay na humantong sa mga alternatibong landas ng gameplay.
Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot
4 na mga imahe
Ang pamamaraang ito, habang ang pamantayan sa maraming mga RPG, ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa mas pangkalahatang sistema ng kasanayan sa orihinal na laro. Ang binagong sistema ng sunud -sunod ay idinisenyo upang mapahusay ang pagkakaiba -iba at lalim ng pagbuo ng character, lalo na kung isinama sa bagong sistema ng Perks.
Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong
Ang Obsidian ay pinalawak ang sistema ng Perks nang kapansin -pansing, na nagpapakilala ng higit sa 90 bagong mga perks, bawat isa ay nakatali sa mga tiyak na kasanayan. Itinampok ni Koenig ang mga perks tulad ng "Run and Gun," na nakikinabang sa mga manlalaro na pinapaboran ang mga shotgun, SMG, at riple sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na mag -apoy habang gumagalaw. Pinagsama sa Tactical Time Dilation (TTD), maaari itong lumikha ng mga dynamic, bullet-time na mga senaryo ng labanan. Ang isa pang halimbawa ay ang "space ranger" perk, na nagpapahusay ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinalalaki ang pinsala batay sa stat ng pagsasalita ng player.
Sinabi ni Singh na ang laro ay nakasalalay sa mga di-tradisyonal na mga playstyles, tulad ng isang build na nakatuon sa pagtanggal ng mga NPC. Ang mga perks tulad ng "Psychopath" at "Serial Killer" ay nag -aalok ng mga bonus para sa pamamaraang ito, tulad ng permanenteng pagtaas ng kalusugan, ginagawa itong isang mabubuhay at nakakaaliw na pagpipilian para sa kasunod na mga playthrough.
Para sa higit pang maginoo na mga build, tinalakay ni Koenig ang pag -agaw ng elemental na labanan. Ang mga manlalaro ay maaaring maghalo at tumugma sa mga uri ng pinsala, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang ang pagpapagaling o paggamit ng pinsala sa pagkabigla upang makontrol ang mga automech at paralisadong mga kalaban, o paggamit ng kinakailangang pinsala sa sandata ng sandata at i -maximize ang mga kritikal na hit.
Binigyang diin din ni Singh ang suporta ng laro para sa mga pang -eksperimentong pagbuo, kabilang ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkuha ng mga panganib. Ang mga manlalaro ay maaaring magtayo ng mga build na nakikinabang mula sa pagkuha ng pinsala, pag -convert ng mga potensyal na negatibo sa mga madiskarteng pakinabang.
Ang positibo at negatibong katangian
Ang pagtatayo sa sistema ng mga flaws ng orihinal na laro, na nag -aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na makakuha ng labis na mga puntos ng perk kapalit ng permanenteng negatibong epekto, * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapalawak ng konseptong ito. Ang laro ay nagpapakilala ng isang sistema ng positibo at negatibong katangian, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng isang negatibong katangian upang makakuha ng isang karagdagang positibo. Kasama sa mga halimbawa ang "Brilliant," na nagbibigay ng mga dagdag na puntos ng kasanayan, o "brawny," na nagpapagana ng mga manlalaro na ibagsak ang mga kaaway sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Sa kabaligtaran, ang mga negatibong katangian tulad ng "pipi" na limitasyon ng kasanayan sa pamumuhunan, habang ang "may sakit" ay binabawasan ang base sa kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Ang sistema ng flaws sa * ang panlabas na mundo 2 * ay mas malikhain at pabago -bago, umaangkop sa pag -uugali ng player at nag -aalok ng parehong positibo at negatibong epekto. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa mga bahid na ito, na naging isang permanenteng bahagi ng kanilang pagkatao, pagdaragdag ng lalim at pagkatao sa bawat playthrough.
Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec
Sa pagtaas ng pagiging kumplikado ng *ang Outer Worlds 2 *, ang Obsidian ay nakatuon sa paggawa ng mga mekanika ng laro na malinaw at naa -access. Mula sa paglikha ng character, malinaw na binabalangkas ng laro ang epekto ng iba't ibang mga kasanayan, suportado ng mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI. Ang mga manlalaro ay maaaring markahan ang mga perks bilang mga paborito upang planuhin ang kanilang mga landas sa pag -unlad, na may malinaw na mga tagapagpahiwatig ng mga kinakailangan at epekto ng gameplay.
Ang isang makabuluhang pagbabago ay ang pag -alis ng pagpipilian ng respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud -sunod, na binibigyang diin ang pagpapanatili ng mga pagpipilian sa player. Binigyang diin ni Koenig na hinihikayat nito ang mga manlalaro na gumawa ng isang tunay na natatanging karanasan, habang muling sinabi ni Singh na ang lahat ng mga pagpipilian ay dapat magkaroon ng makabuluhang epekto sa gameplay. Ang pamamaraang ito ay binibigyang diin ang pangako ni Obsidian sa paggawa ng bawat bilang ng pagpapasya, pagpapahusay ng karanasan sa RPG sa *panlabas na mundo 2 *.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Jan 23,25Ang Zen Sort: Match puzzle ay ang pinakabagong release ni Kwalee, na palabas na ngayon sa Android Zen Sort: Match Puzzle: Isang Nakakarelax na Match-Three Game para sa Android Naglabas si Kwalee ng bagong match-three puzzle game para sa Android, Zen Sort: Match Puzzle. Ang larong ito ay tumatagal ng kakaibang diskarte sa genre, na nakatuon sa mala-zen na karanasan sa pag-aayos at pagdedekorasyon ng mga istante. Hindi tulad ng ibang tugma-tatlong g
-
Jan 30,25Ang paparating na mga laro sa paglalaro ng mga tao ay nasasabik Mabilis na mga link Tales ng Graces f remastered Dumating ang Kaharian: Paglaya 2 Assassin's Creed Shadows Avowed Tulad ng isang dragon: Gaiden - ang taong nagbura ng kanyang pangalan Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles x: Definitive Edition Atelier Yumia: Ang Alchemist ng Memorya at ang Envisio
-
Jan 26,25Ang Project Mugen ay mayroon na ngayong opisyal na pangalan at trailer ng teaser habang ipinapakita ng NetEase si Ananta Ananta: Ang open-world rpg ng NetEase ay naipalabas Ang mga laro ng Netease at hubad na ulan ay opisyal na nagsiwalat ng pamagat at isang mapang -akit na teaser para sa kanilang dating enigmatic na proyekto na si Mugen - na kilala ngayon bilang Ananta. Ang urban, open-world rpg na ito ay nag-aalok ng isang sulyap sa malawak na mundo, magkakaibang mga character, at ang lo