Dunia Luar 2 meningkatkan penyesuaian watak RPG - IGN FIRST
Setelah melihat secara langsung *Dunia Luar 2 *, jelas bahawa Hiburan Obsidian telah memberi penekanan yang kuat untuk memperdalam unsur -unsur RPG permainan. Tidak seperti pendahulunya, yang menawarkan pendekatan yang lebih diperkemas untuk pembangunan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul gaya permainan yang unik dan tidak konvensional. Matlamatnya bukan hanya untuk menambah kerumitan tetapi untuk memupuk kreativiti dan pengkhususan bagaimana pemain mengembangkan watak mereka.
Pengarah Reka Bentuk Matt Singh berkongsi bahawa pasukan itu berminat untuk menggalakkan eksperimen dengan membina watak yang berbeza, sama ada mereka mengikuti laluan tradisional atau usaha ke wilayah yang tidak biasa. Beliau menekankan pentingnya sinergi antara kemahiran, ciri -ciri, dan faedah, yang boleh membawa kepada membina watak yang menarik dan berkesan. Pendekatan ini terbukti dalam pameran permainan 11 minit eksklusif, yang menyerlahkan unsur-unsur baru dalam senjata api, stealth, alat, dan dialog. Sebagai sebahagian daripada liputan pertama IGN kami, kami menyelidiki sistem yang dirombak yang memacu * Dunia Luar 2 * dan pemain yang boleh diharapkan.
Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, dengan menyatakan bahawa watak -watak sering menjadi terlalu serba boleh, mencairkan sambungan peribadi pemain kepada watak mereka. Dalam *Dunia Luar 2 *, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran kepada kemahiran individu, masing -masing dengan perbezaan yang ketara. Perubahan ini bertujuan untuk menjadikan setiap peringkat dan pelaburan kemahiran menjadi keputusan kritikal, yang membolehkan membina watak yang lebih khusus. Sebagai contoh, pemain yang memberi tumpuan kepada senjata dan peranti perubatan kini dapat melihat kemahiran mana yang penting untuk membina mereka.
Singh selanjutnya menjelaskan bahawa permainan bergerak melampaui binaan tradisional, menggalakkan perpaduan konsep yang berinteraksi dengan pelbagai sistem permainan. Kemahiran seperti pemerhatian boleh membuka kunci interaksi alam sekitar, mendedahkan unsur -unsur tersembunyi seperti pintu rahsia atau objek interaktif yang membawa kepada laluan permainan alternatif.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
4 gambar
Pendekatan ini, sementara standard dalam banyak RPG, menandakan peralihan yang signifikan dari sistem kemahiran yang lebih umum permainan asal. Sistem revisi sekuel direka untuk meningkatkan kepelbagaian dan kedalaman watak yang dibina, terutamanya apabila diintegrasikan dengan sistem Perks yang baru.
Faedah mendapatkan eksperimen
Obsidian telah memperluaskan sistem faedah secara dramatik, memperkenalkan lebih daripada 90 faedah baru, masing -masing terikat dengan kemahiran tertentu. Koenig menyerlahkan faedah seperti "Run and Gun," yang memberi manfaat kepada pemain yang memihak kepada senapang, SMG, dan senapang dengan membenarkan mereka api semasa bergerak. Digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), ini boleh menghasilkan senario pertempuran dinamik, peluru masa. Satu lagi contoh ialah "Ranger Space" Perk, yang meningkatkan interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik ucapan pemain.
Singh menegaskan bahawa permainan itu memenuhi gaya playstyles bukan tradisional, seperti binaan yang difokuskan pada menghapuskan NPC. Perks seperti "psychopath" dan "pembunuh bersiri" menawarkan bonus untuk pendekatan ini, seperti peningkatan kesihatan kekal, menjadikannya pilihan yang berdaya maju dan menghiburkan untuk playthroughs berikutnya.
Untuk membina lebih banyak konvensional, Koenig membincangkan memanfaatkan pertempuran unsur. Pemain boleh mencampur dan memadankan jenis kerosakan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa menyembuhkan atau menggunakan kerosakan kejutan untuk mengawal automechs dan melumpuhkan musuh, atau menggunakan kerosakan menghakis untuk perisai jalur dan memaksimumkan hits kritikal.
Singh juga menekankan sokongan permainan untuk membina eksperimen, termasuk mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil risiko. Pemain boleh membina membina yang mendapat manfaat daripada mengambil kerosakan, menukar potensi negatif ke dalam kelebihan strategik.
Sifat positif dan negatif
Membina sistem kelemahan permainan asal, yang menawarkan pemain peluang untuk mendapatkan mata tambahan tambahan sebagai pertukaran untuk kesan negatif kekal, * Dunia Luar 2 * memperluaskan konsep ini. Permainan ini memperkenalkan sistem ciri -ciri positif dan negatif, yang membolehkan pemain memilih sifat negatif untuk mendapatkan tambahan positif. Contohnya termasuk "cemerlang," memberikan mata kemahiran tambahan, atau "Brawny," yang membolehkan pemain mengetuk musuh dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, ciri -ciri negatif seperti pelaburan kemahiran "bodoh", manakala "sakit" mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Sistem kelemahan di * Dunia Luar 2 * lebih kreatif dan dinamik, menyesuaikan diri dengan tingkah laku pemain dan menawarkan kesan positif dan negatif. Pemain boleh memilih kelemahan ini, yang menjadi sebahagian daripada watak mereka, menambah kedalaman dan keperibadian kepada setiap playthrough.
Membimbing pemain dan menunda
Dengan peningkatan kerumitan *Dunia Luar 2 *, Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan mekanik permainan jelas dan mudah diakses. Dari penciptaan watak, permainan ini jelas menggariskan kesan kemahiran yang berbeza, disokong oleh penjelasan dalam permainan dan elemen UI. Pemain boleh menandakan faedah sebagai kegemaran untuk merancang laluan perkembangan mereka, dengan penunjuk keperluan dan kesan permainan yang jelas.
Perubahan yang signifikan ialah penyingkiran pilihan respec selepas urutan pengantar, menekankan ketahanan pilihan pemain. Koenig menegaskan bahawa ini menggalakkan pemain untuk membuat pengalaman yang benar -benar unik, sementara Singh mengulangi bahawa semua pilihan harus mempunyai kesan yang bermakna terhadap permainan. Pendekatan ini menggariskan komitmen Obsidian untuk membuat setiap kiraan keputusan, meningkatkan pengalaman RPG di *Dunia Luar 2 *.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle ialah keluaran terbaharu Kwalee, kini dikeluarkan pada Android Isih Zen: Teka-teki Padanan: Permainan Match-Three yang Santai untuk Android Kwalee telah mengeluarkan permainan teka-teki perlawanan-tiga baharu untuk Android, Zen Sort: Match Puzzle. Permainan ini mengambil pendekatan unik kepada genre, memfokuskan pada pengalaman seperti zen dalam mengatur dan menghias rak. Tidak seperti perlawanan-tiga lain g
-
Jan 30,25Permainan peranan yang akan datang orang teruja untuk Pautan cepat Tales of Graces F Remastered Kerajaan Datang: Pembebasan 2 Bayang -bayang Creed Assassin Avowed Seperti Naga: Gaiden - Lelaki Yang Memadamkan Namanya Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Edisi Definitif Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisio
-
Jan 26,25Project Mugen kini mempunyai nama rasmi dan treler penggoda kerana NetEase menunjukkan Ananta Ananta: RPG dunia terbuka Netease dilancarkan Permainan Netease dan Hujan Naked secara rasmi mendedahkan tajuk dan penggoda yang menawan untuk projek mereka sebelum ini yang enigmatic Mugen - kini dikenali sebagai Ananta. RPG Dunia Terbuka ini memberikan gambaran ke dalam dunia yang luas, watak-watak yang pelbagai, dan LO