The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งอักขระ RPG - IGN ก่อน

May 05,25

หลังจากได้รับการดูโดยตรง *The Outer Worlds 2 *เห็นได้ชัดว่าความบันเทิง Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับองค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของเกม ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนซึ่งนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครภาคต่อสนับสนุนให้ผู้เล่นยอมรับสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครและไม่เป็นทางการ เป้าหมายไม่ได้เป็นเพียงการเพิ่มความซับซ้อน แต่เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญในการพัฒนาตัวละครของผู้เล่น

ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบแมตต์ซิงห์แบ่งปันว่าทีมมีความกระตือรือร้นในการส่งเสริมการทดลองด้วยตัวละครที่แตกต่างกันไม่ว่าพวกเขาจะทำตามเส้นทางดั้งเดิมหรือการลงทุนในดินแดนนอกรีต เขาเน้นถึงความสำคัญของการทำงานร่วมกันระหว่างทักษะลักษณะและสิทธิประโยชน์ซึ่งสามารถนำไปสู่การสร้างตัวละครที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพ วิธีการนี้เห็นได้ชัดในการแสดงเกม 11 นาทีซึ่งเน้นองค์ประกอบใหม่ในการเล่นปืนการลักลอบอุปกรณ์และบทสนทนา ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการครอบคลุม IGN ของเราครั้งแรกเราเจาะลึกลงไปในระบบที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งขับเคลื่อน * The Outer Worlds 2 * และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงเกมแรกโดยสังเกตว่าตัวละครมักจะกลายเป็นอเนกประสงค์เกินไปทำให้การเชื่อมต่อส่วนตัวของผู้เล่นกับตัวละครของพวกเขา ใน *The Outer Worlds 2 *, Obsidian เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะเป็นทักษะส่วนบุคคลแต่ละคนมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้การตัดสินใจที่สำคัญทุกระดับและทักษะเป็นการตัดสินใจที่สำคัญทำให้ตัวละครมีความเชี่ยวชาญมากขึ้น ตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่ปืนและอุปกรณ์การแพทย์สามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าทักษะใดที่จำเป็นสำหรับการสร้าง

ซิงห์อธิบายเพิ่มเติมว่าเกมดังกล่าวก้าวข้ามการสร้างแบบดั้งเดิมกระตุ้นให้เกิดการผสมผสานของแนวคิดที่โต้ตอบกับระบบเกมต่างๆ ทักษะเช่นการสังเกตสามารถปลดล็อกปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมเผยให้เห็นองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่เช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบที่นำไปสู่เส้นทางการเล่นเกมทางเลือก

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

วิธีการนี้ในขณะที่มาตรฐานในเกม RPG หลายแห่งนับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากระบบทักษะทั่วไปของเกมดั้งเดิม ระบบที่ได้รับการแก้ไขของภาคต่อได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความหลากหลายและความลึกของตัวละครที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมเข้ากับระบบ Perks ใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian ได้ขยายระบบ Perks อย่างมากโดยแนะนำมากกว่า 90 Perks ใหม่แต่ละครั้งเชื่อมโยงกับทักษะเฉพาะ Koenig เน้นถึงความสามารถเช่น "Run and Gun" ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ชื่นชอบปืนลูกซอง SMGs และปืนไรเฟิลโดยอนุญาตให้พวกเขายิงขณะเคลื่อนไหว เมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สิ่งนี้สามารถสร้างสถานการณ์การต่อสู้แบบไดนามิกเวลากระสุน อีกตัวอย่างหนึ่งคือ "Space Ranger" Perk ซึ่งช่วยเพิ่มการโต้ตอบการสนทนาและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูดของผู้เล่น

ซิงห์ชี้ให้เห็นว่าเกมนี้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นการสร้างที่มุ่งเน้นไปที่การกำจัด NPCs ข้อดีเช่น "Psychopath" และ "Serial Killer" เสนอโบนัสสำหรับวิธีการนี้เช่นการเพิ่มสุขภาพถาวรทำให้เป็นตัวเลือกที่เป็นไปได้และให้ความบันเทิงสำหรับการเล่นที่ตามมา

สำหรับการสร้างแบบดั้งเดิมเพิ่มเติม Koenig ได้พูดคุยเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่ประเภทความเสียหายเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่การรักษาหรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติและเป็นอัมพาตหรือใช้ความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อตัดเกราะและเพิ่มการโจมตีที่สำคัญที่สุด

ซิงห์ยังเน้นการสนับสนุนของเกมสำหรับการสร้างการทดลองรวมถึงกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการรับความเสี่ยง ผู้เล่นสามารถสร้างการสร้างที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างความเสียหายการแปลงเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นให้กลายเป็นข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

การสร้างระบบข้อบกพร่องของเกมดั้งเดิมซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับคะแนนพิเศษเพิ่มขึ้นเพื่อแลกกับผลกระทบเชิงลบถาวร * The Outer Worlds 2 * ขยายแนวคิดนี้ เกมดังกล่าวแนะนำระบบของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อให้ได้สิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างรวมถึง "ยอดเยี่ยม" ให้คะแนนทักษะพิเศษหรือ "มีชีวิตชีวา" ทำให้ผู้เล่นสามารถทำให้ศัตรูล้มลงด้วยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันลักษณะเชิงลบเช่น "โง่" จำกัด การลงทุนทักษะในขณะที่ "ป่วย" ลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ระบบข้อบกพร่องใน * The Outer Worlds 2 * มีความคิดสร้างสรรค์และมีชีวิตชีวามากขึ้นปรับให้เข้ากับพฤติกรรมของผู้เล่นและนำเสนอผลกระทบทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ข้อบกพร่องเหล่านี้ซึ่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของพวกเขาเพิ่มความลึกและบุคลิกภาพให้กับการเล่นแต่ละครั้ง

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของ *The Outer Worlds 2 *, Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้กลไกของเกมชัดเจนและเข้าถึงได้ จากการสร้างตัวละครเกมจะสรุปผลกระทบของทักษะที่แตกต่างอย่างชัดเจนสนับสนุนโดยคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI ผู้เล่นสามารถทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดในการวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าของพวกเขาด้วยตัวชี้วัดที่ชัดเจนของข้อกำหนดและผลกระทบการเล่นเกม

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการลบตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้นโดยเน้นความคงทนของตัวเลือกของผู้เล่น Koenig เน้นว่าสิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงในขณะที่ซิงห์กล่าวย้ำว่าตัวเลือกทั้งหมดควรมีผลกระทบอย่างมีความหมายต่อการเล่นเกม วิธีการนี้เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Obsidian ในการตัดสินใจทุกครั้งเพื่อเพิ่มประสบการณ์ RPG ใน *The Outer Worlds 2 *

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.