De Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst

May 05,25

Nadat hij een uit de eerste hand heeft gekregen naar *The Outer Worlds 2 *, is het duidelijk dat Obsidian Entertainment een sterke nadruk heeft gelegd op het verdiepen van de RPG -elementen van het spel. In tegenstelling tot zijn voorganger, die een meer gestroomlijnde benadering van karakterontwikkeling bood, moedigt het vervolg spelers aan om unieke en onconventionele speelstijlen te omarmen. Het doel is niet alleen om complexiteit toe te voegen, maar om creativiteit en specialisatie te bevorderen in hoe spelers hun personages ontwikkelen.

Ontwerpregisseur Matt Singh deelde dat het team graag experimenteren met verschillende karakterbuilds aanmoedigen, of ze nu traditionele paden volgen of zich in onorthodoxe gebieden wagen. Hij benadrukte het belang van synergieën tussen vaardigheden, eigenschappen en voordelen, wat kan leiden tot intrigerende en effectieve karakterstuilt. Deze aanpak was duidelijk in een exclusieve gameplay-showcase van 11 minuten, die nieuwe elementen in gunplay, stealth, gadgets en dialoog benadrukte. Als onderdeel van onze eerste eerste dekking, duiken we in de vernieuwde systemen die * de Outer Worlds 2 * rijden en wat spelers kunnen verwachten.

Toneelstuk Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------

Lead Systems -ontwerper Kyle Koenig dacht na over de eerste game en merkte op dat personages vaak te veelzijdig werden en de persoonlijke band van de speler met hun personage verdunnen. In *The Outer Worlds 2 *is Obsidian verschoven van vaardigheidscategorieën naar individuele vaardigheden, elk met aanzienlijke onderscheidingen. Deze verandering is bedoeld om elke niveau-up en vaardigheidsinvestering een kritieke beslissing te maken, waardoor meer gespecialiseerde karakterbuilds mogelijk zijn. Spelers die zich concentreren op wapens en medische hulpmiddelen kunnen bijvoorbeeld nu duidelijk zien welke vaardigheden essentieel zijn voor hun build.

Singh legde verder uit dat het spel verder gaat dan traditionele builds en een mix van concepten aanmoedigt die interageren met verschillende spelsystemen. Vaardigheden zoals observatie kunnen milieu -interacties ontgrendelen, verborgen elementen onthullen zoals geheime deuren of interactieve objecten die leiden tot alternatieve gameplay -paden.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen

Deze aanpak, hoewel standaard in veel RPG's, markeert een belangrijke verschuiving van het meer algemene vaardigheden van de oorspronkelijke game. Het herziene systeem van het vervolg is ontworpen om de diversiteit en diepte van karakteropbuilingen te verbeteren, met name wanneer het wordt geïntegreerd met het nieuwe Perks -systeem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidian heeft het Perks -systeem drastisch uitgebreid en meer dan 90 nieuwe voordelen geïntroduceerd, elk verbonden met specifieke vaardigheden. Koenig benadrukte voordelen als "Run and Gun", die voordelen aan spelers die de voorkeur geven aan jachtgeweren, SMG's en geweren door ze te laten schieten terwijl ze bewegen. Gecombineerd met tactische tijddilatatie (TTD) kan dit dynamische, bullet-time gevechtsscenario's creëren. Een ander voorbeeld is de "Space Ranger" Perk, die de dialoog -interacties verbetert en schade verhoogt op basis van de spraakstatus van de speler.

Singh wees erop dat het spel geschikt is voor niet-traditionele speelstijlen, zoals een build gericht op het elimineren van NPC's. Voordelen als "Psychopath" en "Serial Killer" bieden bonussen voor deze aanpak, zoals permanente gezondheidsstijgingen, waardoor het een haalbare en vermakelijke optie is voor daaropvolgende playthroughs.

Voor meer conventionele builds besprak Koenig het gebruik van elementaire gevechten. Spelers kunnen schade -typen mixen en matchen, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden, terwijl het genezen of schokschade gebruiken om autochs te regelen en vijanden te verlammen, of corrosieve schade aan strippantser te gebruiken en kritische hits te maximaliseren.

Singh benadrukte ook de ondersteuning van de game voor experimentele builds, inclusief mechanica die spelers belonen voor het nemen van risico's. Spelers kunnen builds bouwen die profiteren van schade, het omzetten van potentiële negatieven in strategische voordelen.

De positieve en negatieve eigenschappen

Voortbouwend op het foutensysteem van de originele game, dat spelers de kans bood om extra perk -punten te behalen in ruil voor permanente negatieve effecten, * de Outer Worlds 2 * breidt dit concept uit. De game introduceert een systeem van positieve en negatieve eigenschappen, waardoor spelers een negatieve eigenschap kunnen kiezen om een ​​extra positieve te krijgen. Voorbeelden zijn "briljante", het verlenen van extra vaardigheidspunten, of "brawny", waardoor spelers vijanden kunnen neerhalen door erin te sprinten. Omgekeerd beperken negatieve eigenschappen zoals "dom" vaardigheidsinvesteringen, terwijl "ziekelijk" de basisgezondheid en toxiciteitstolerantie vermindert.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Het foutensysteem in * The Outer Worlds 2 * is creatiever en dynamischer, zich aanpassen aan het gedrag van spelers en het bieden van zowel positieve als negatieve effecten. Spelers kunnen in deze gebreken kiezen, die een permanent onderdeel van hun karakter worden, die diepte en persoonlijkheid toevoegen aan elke playthrough.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met de toegenomen complexiteit van *The Outer Worlds 2 *heeft Obsidian zich gericht op het duidelijk en toegankelijk maken van de mechanica van de game. Uit karaktercreatie schetst het spel duidelijk de impact van verschillende vaardigheden, ondersteund door in-game uitleg en UI-elementen. Spelers kunnen voordelen markeren als favorieten om hun progressiepaden te plannen, met duidelijke indicatoren voor vereisten en gameplay -effecten.

Een belangrijke verandering is het verwijderen van de respec -optie na de inleidende reeks, met nadruk op de duurzaamheid van spelerskeuzes. Koenig benadrukte dat dit spelers aanmoedigt om een ​​echt unieke ervaring te maken, terwijl Singh herhaalde dat alle keuzes zinvolle gevolgen moeten hebben voor de gameplay. Deze aanpak onderstreept de toewijding van Obsidian om elke beslissing te tellen, waardoor de RPG -ervaring in *de Outer Worlds 2 *wordt verbeterd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.