The Outer Worlds 2 migliora la personalizzazione del carattere RPG - IGN prima
Dopo aver dato uno sguardo in prima persona a *The Outer Worlds 2 *, è evidente che l'ossidiana ha posto una forte enfasi sull'approfondimento degli elementi del gioco di ruolo del gioco. A differenza del suo predecessore, che ha offerto un approccio più snello allo sviluppo del personaggio, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare i playstyles unici e non convenzionali. L'obiettivo non è solo aggiungere complessità, ma favorire la creatività e la specializzazione nel modo in cui i giocatori sviluppano i loro personaggi.
Il direttore del design Matt Singh ha condiviso che il team è entusiasta di incoraggiare la sperimentazione con build di personaggi diversi, che seguano percorsi tradizionali o si avventurano in territori non ortodossi. Ha sottolineato l'importanza delle sinergie tra abilità, tratti e vantaggi, che possono portare a build di carattere intriganti ed efficaci. Questo approccio è stato evidente in una vetrina di gioco di 11 minuti esclusiva, che ha messo in evidenza nuovi elementi in pistola, stealth, gadget e dialoghi. Come parte della nostra prima copertura IGN, approfondiamo i sistemi rinnovati che guidano * i mondi esterni 2 * e ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco, osservando che i personaggi sono diventati spesso troppo versatili, diluindo la connessione personale del giocatore con il loro personaggio. In *The Outer Worlds 2 *, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità alle abilità individuali, ognuna con distinzioni significative. Questo cambiamento mira a rendere ogni livello di livello e investimento una decisione critica, consentendo costruzioni di personaggi più specializzati. Ad esempio, i giocatori che si concentrano su pistole e dispositivi medici possono ora vedere chiaramente quali abilità sono essenziali per la loro build.
Singh ha inoltre spiegato che il gioco va oltre le build tradizionali, incoraggiando una miscela di concetti che interagiscono con vari sistemi di gioco. Competenze come l'osservazione possono sbloccare le interazioni ambientali, rivelando elementi nascosti come porte segrete o oggetti interattivi che portano a percorsi di gioco alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Questo approccio, sebbene standard in molti giochi di ruolo, segna un cambiamento significativo dal sistema di abilità più generalizzato del gioco originale. Il sistema rivisto del sequel è progettato per migliorare la diversità e la profondità delle build dei personaggi, in particolare se integrato con il nuovo sistema Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian ha ampliato drasticamente il sistema vantaggi, introducendo oltre 90 nuovi vantaggi, ciascuno legata a competenze specifiche. Koenig ha messo in evidenza vantaggi come "Run and Gun", a beneficio dei giocatori che favoriscono fucili, SMG e fucili permettendo loro di sparare mentre si muovono. Combinato con la dilatazione del tempo tattico (TTD), questo può creare scenari dinamici di combattimento a tempo proiettile. Un altro esempio è il Perk "Space Ranger", che migliora le interazioni del dialogo e aumenta i danni in base alla statistica del discorso del giocatore.
Singh ha sottolineato che il gioco si rivolge a stili di gioco non tradizionali, come una build focalizzata sull'eliminazione degli NPC. Perchi come "psicopatico" e "serial killer" offrono bonus per questo approccio, come gli aumenti della salute permanente, rendendolo un'opzione praticabile e divertente per i playthrough successivi.
Per build più convenzionali, Koenig ha discusso di sfruttare il combattimento elementare. I giocatori possono mescolare e abbinare i tipi di danni, come l'uso del plasma per bruciare i nemici mentre guariscono o impiegano danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare i nemici o usare danni corrosivi per spogliare l'armatura e massimizzare i colpi critici.
Singh ha anche sottolineato il supporto del gioco per build sperimentali, compresi i meccanici che premiano i giocatori per aver assunto rischi. I giocatori possono costruire build che traggono beneficio dall'assunzione di danni, convertendo potenziali negativi in vantaggi strategici.
I tratti positivi e negativi
Basandosi sul sistema di difetti del gioco originale, che ha offerto ai giocatori la possibilità di ottenere punti di Perk extra in cambio di effetti negativi permanenti, * The Outer Worlds 2 * espande questo concetto. Il gioco introduce un sistema di tratti positivi e negativi, consentendo ai giocatori di scegliere un tratto negativo per guadagnarne uno positivo aggiuntivo. Gli esempi includono "brillante", concedendo punti abilità extra o "muscolosi", che consente ai giocatori di abbattere i nemici correndo a loro. Al contrario, tratti negativi come "stupido" limitano gli investimenti delle competenze, mentre "malato" riduce la tolleranza alla salute e alla tossicità.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Il sistema di difetti in * Outer Worlds 2 * è più creativo e dinamico, adattandosi al comportamento del giocatore e offre effetti sia positivi che negativi. I giocatori possono optare in questi difetti, che diventano una parte permanente del loro personaggio, aggiungendo profondità e personalità a ciascun playthrough.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con la maggiore complessità di *The Outer Worlds 2 *, Obsidian si è concentrato sul rendere i meccanici del gioco chiari e accessibili. Dalla creazione di personaggi, il gioco delinea chiaramente l'impatto di diverse abilità, supportato da spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. I giocatori possono contrassegnare i vantaggi come favoriti per pianificare i loro percorsi di progressione, con chiari indicatori di requisiti e impatti di gioco.
Un cambiamento significativo è la rimozione dell'opzione RESPEC dopo la sequenza introduttiva, sottolineando la permanenza delle scelte del giocatore. Koenig ha sottolineato che ciò incoraggia i giocatori a creare un'esperienza davvero unica, mentre Singh ha ribadito che tutte le scelte dovrebbero avere impatti significativi sul gameplay. Questo approccio sottolinea l'impegno di Obsidian nel rendere conto di ogni decisione, migliorando l'esperienza del RPG in *Outer Worlds 2 *.
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