ပြင်ပ Worlds 2 သည် RPG ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း - IGN

May 05,25

Outer Worlds 2 ကို ဦး စွာကြည့်ပြီးတဲ့နောက် Outer Worlds 2 ကိုကြည့်ပြီးတဲ့နောက် Obsidian ဖျော်ဖြေရေးဟာဒီဂိမ်းရဲ့ RPG element တွေကိုပိုနက်ရှိုင်းစေတယ်ဆိုတာထင်ရှားတယ်ဆိုတာထင်ရှားတယ်။ ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ပေးသော၎င်း၏ယခင်နှင့်မတူဘဲနောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုထူးခြား။ သမားရိုးကျမဟုတ်သောပြဇာတ်များကိုလက်ခံရန်တိုက်တွန်းသည်။ ရည်မှန်းချက်သည်ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုမြှင့်တင်ရန်သာမကကစားသမားများသည်သူတို့၏ဇာတ်ကောင်များကိုမည်သို့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေနိုင်ရန်အတွက်တီထွင်မှုများနှင့်အထူးပြုကိုမွေးစားရန်ဖြစ်သည်။

ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh ကအသင်းသည်ရိုးရာလမ်းကြောင်းများသို့မဟုတ်တားမြစ်သည့်နယ်မြေများသို့အခွင့်အရေးများကိုလိုက်နာသည်ဖြစ်စေ, သူကကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြား synergies ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထား။ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်ကောင်များဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သောစွမ်းရည်များအကြားပေါင်းစပ်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်စုစုပေါင်း 11 မိနစ်တွင် Gameplay Showcase တွင်ထင်ရှားကျော်ကြားသော 11 မိနစ်တွင် Gameplay Showcase တွင်ထင်ရှားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ING ၏ပထမအကြိမ်လွှမ်းခြုံမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသောစနစ်များကိုဖြန့်ဖြူးသောစနစ်များ (2) နှင့်အပြင်ဘက်တွင်အဘယ်အရာကိုဖွင့်နိုင်သည်။

ကစားခြင်း Rethinking the Skill System ---------------------------

ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyle Kyleig သည်ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းတွင်ထင်ဟပ်။ ထိုဇာတ်ကောင်များသည်ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်ဆက်သွယ်မှုကိုသူတို့စွယ်စုံဖြင့်မကြာခဏစွယ်စုံဖြင့်မကြာခဏစွယ်စုံဖြင့်မကြာခဏဖြစ်လာသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ * ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင် Obsidian သည်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှတစ် ဦး ချင်းစီကျွမ်းကျင်မှုမှတစ် ဦး ချင်းစီ၏ကျွမ်းကျင်မှုများဖြင့်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်အဆင့်မြင့်ခြင်းနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုအရေးပါသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်သေနတ်များနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာပစ္စည်းများကိုအာရုံစိုက်သောကစားသမားများသည်ယခုသူတို့၏တည်ဆောက်မှုအတွက်မည်သည့်စွမ်းရည်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်နိုင်သည်။

Singh ကဒီဂိမ်းဟာရိုးရာတည်ဆောက်မှုထက်ကျော်လွန်ပြီး, ဂိမ်းစနစ်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သောအယူအဆများကိုအားပေးခြင်းကိုပိုမိုရှင်းပြခဲ့သည်။ လေ့လာရေးကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုများသည်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုသော့ဖွင့်နိုင်သည်။

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

4 ပုံများ

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG များစွာတွင်စံသတ်မှတ်ချက်တွင်မူရင်းဂိမ်း၏ပိုမိုယေဘူယျကျွမ်းကျင်မှုစနစ်မှသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုမှတ်သားသည်။ Sequel ၏ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောစနစ်သည်အထူးသဖြင့်အကြှနျုပျ၏အခွင့်အလမ်းစနစ်နှင့်ပေါင်းစည်းထားသောဇာတ်ကောင်များ၏မတူကွဲပြားမှုနှင့်နက်ရှိုင်းမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian သည်အခွင့်အရေးစနစ်ကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးအခွင့်အလမ်းအသစ် 90 ကျော်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Koenig သည်ပြေးပွဲနှင့်သေနတ်များကဲ့သို့ "ပြေးခြင်းနှင့်သေနတ်" ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေစဉ်တွင်သေနတ်များ, Tactical Time Dilation (TTD) နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး, ဤသည်ပြောင်းလဲနေသောကျည်ဆံအချိန်တိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေများကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ နောက်ဥပမာတစ်ခုမှာ "Space Ranger" Perk ဖြစ်ပြီးတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို အခြေခံ. ပျက်စီးမှုကို အခြေခံ. ပျက်စီးမှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Singh ကဂိမ်းသည် NPCs များကိုဖယ်ရှားရန်တည်ဆောက်ခြင်းကိုအဓိကထားသည့်တည်ဆောက်မှုမရှိသောရိုးရာမဟုတ်သော playstyles များသို့ကျရောက်စေကြောင်း Singh ကထောက်ပြသည်။ "Psychopath" နှင့် "Serial Killer" နှင့် "Serial Killer" နှင့် "Serial Killer" နှင့်တူသောအခွင့်အရေးများအတွက်အပိုဆုကြေးများပေးခြင်း,

Koenig သည်ပိုမိုသမားရိုးကျတည်ဆောက်မှုများအတွက် Koenig သည် Elemental Combating ကိုမြှင့်တင်ရန်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Placeers များသည်ပျက်စီးမှုများကိုဖယ်ရှားခြင်းသို့မဟုတ်မောင်းနှင်မှုကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောပျက်စီးမှုကိုဖယ်ရှားခြင်းသို့မဟုတ်တွန်းအားပေးခြင်းနှင့်ထိရောက်စွာပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုကို အသုံးပြု. မီးလောင်ခြင်းကိုအသုံးပြုခြင်းသို့မဟုတ်တွန်းအားပေးခြင်းများကိုအသုံးပြုခြင်းသို့မဟုတ်လေပြင်းတိုက်ခတ်ခြင်းများကိုအသုံးပြုခြင်း,

Singh သည်ကစားသမားများအတွက်ကစားသမားများယူရန်အတွက်ဆုချစက်များအပါအ 0 င်စမ်းသပ်အဆောက်အအုံများအတွက်ဂိမ်း၏ပံ့ပိုးမှုကိုလည်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အလားအလာရှိသောဆိုးကျိုးများကိုမဟာဗျူဟာမြောက်အားသာချက်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း,

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

ကစားသမားများအနေဖြင့်အပျက်သဘောသက်ရောက်မှုများဖြင့်လဲလှယ်ရန်အတွက် Perk Rights Exporting ကိုကမ်းလှမ်းရန်အခွင့်အလမ်းများတိုးချဲ့ရန်အခွင့်အလမ်းများကမ်းလှမ်းသောမူရင်းဂိမ်း၏အားနည်းချက်များရှိသည့်မူရင်းဂိမ်း၏အားနည်းချက်များစနစ်ပေါ်ရှိတည်ဆောက်ခြင်း။ ဒီဂိမ်းကအပြုသဘောနဲ့အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးကစားသမားများအနေဖြင့်အပိုဆောင်းအပြုသဘောဆောင်သည့်အပျက်သဘောလက္ခဏာများကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည်။ ဥပမာများမှာ "Brilliant" တွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များသို့မဟုတ် "brawny" ကိုပါ 0 င်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် "စကားမပြောနိုင်သော" ကန့်သတ်ခြင်းစွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်ခြင်းစွမ်းရည်သည် "ဖာဂူဆန်၏ကျန်းမာရေးနှင့်အဆိပ်အတောက်ဒဏ်ခံမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

25 ပုံရိပ်တွေ

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်အားနည်းချက်များရှိသောအားနည်းချက်များသည်ဖန်တီးမှုနှင့်တက်ကြွလှုပ်ရှားမှုများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီးကစားသမားအပြုအမူများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းနှင့်အပြုသဘောဆောင်ခြင်းနှင့်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း။ ကစားသမားများသည်ဤအားနည်းချက်များကိုရွေးချယ်နိုင်ပြီးသူတို့၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည့်အရာတစ်ခုစီအနက်နှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပေါင်းထည့်နိုင်သည်။

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုတိုးပွားလာခြင်းနှင့်အတူ 2 * * * * * * * * * *, obsidian သည်ဂိမ်း၏စက်ပြင်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့်လက်လှမ်းမီအောင်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုမှဂိမ်းသည်မတူညီသောကျွမ်းကျင်မှုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် UI elements များဖြင့်ထောက်ပံ့သည်။ ကစားသမားများသည်အခွင့်အရေးများနှင့်ဂိမ်းများကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းညွှန်းကိန်းများရှင်းလင်းသောအညွှန်းများကိုစီစဉ်ရန်ကစားသမားများအနေဖြင့်အကြိုက်ဆုံးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်ကြသည်။

သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုမှာနိဒါန်းနိဒါန်းပြီးနောက် AFFEC option ကိုဖယ်ရှားခြင်း, ကစားသမားရွေးချယ်မှုများတည်မြဲမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Koenig ကဤသည်ကကစားသမားများကိုအမှန်တကယ်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုပြုလုပ်ရန်တိုက်တွန်းထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Obsidian ၏ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းကိုတိုင်းတာရန်ကတိကဝတ်များကိုဖယ်ရှားပေးသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.