The Outer Worlds 2 zwiększa dostosowywanie znaków RPG - IGN PIERWSZY
Po z pierwszej ręki spojrzenia na *The Outer Worlds 2 *oczywiste jest, że Obsydian Entertainment położył silny nacisk na pogłębienie elementów RPG w grze. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, który oferował bardziej usprawnione podejście do rozwoju postaci, kontynuacja zachęca graczy do przyjęcia unikalnych i niekonwencjonalnych zabawek. Celem nie jest tylko zwiększenie złożoności, ale także wspieranie kreatywności i specjalizacji w tym, jak gracze rozwijają swoje postacie.
Dyrektor ds. Projektowania Matt Singh powiedział, że zespół chce zachęcać eksperymenty z różnymi kompilacjami postaci, niezależnie od tego, czy podążają tradycyjnymi ścieżkami, czy zapuszczają się na terytoria niekonwencjonalne. Podkreślił znaczenie synergii między umiejętnościami, cechami i dodatkami, które mogą prowadzić do intrygujących i skutecznych kompilacji postaci. Takie podejście było widoczne w ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, która podkreśla nowe elementy w Gunplay, Stealth, Gadgets i Dialogue. W ramach naszego pierwszego zasięgu IGN zagłębiamy się w odnowione systemy, które napędzają * The Outer Worlds 2 * i tego, czego gracze mogą się spodziewać.
Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad pierwszą grą, zauważając, że postacie często stawały się zbyt wszechstronne, rozcieńczając osobisty związek gracza z ich postacią. W *Światach zewnętrznych 2 *obsydian przeniósł się z kategorii umiejętności na indywidualne umiejętności, z których każda ma znaczące rozróżnienia. Ta zmiana ma na celu sprawienie, aby każda inwidencja poziomu i umiejętności była krytyczna decyzja, umożliwiając bardziej wyspecjalizowane kompilacje postaci. Na przykład gracze koncentrujący się na pistoletach i urządzeniach medycznych mogą teraz wyraźnie zobaczyć, które umiejętności są niezbędne do ich budowy.
Singh wyjaśnił ponadto, że gra wykracza poza tradycyjne kompilacje, zachęcając do połączenia koncepcji, które wchodzą w interakcje z różnymi systemami gier. Umiejętności takie jak obserwacja mogą odblokować interakcje środowiskowe, ujawniając ukryte elementy, takie jak tajne drzwi lub interaktywne obiekty, które prowadzą do alternatywnych ścieżek rozgrywki.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Takie podejście, choć standard w wielu grach RPG, oznacza znaczne przejście od bardziej uogólnionego systemu umiejętności oryginalnej gry. Poprawiony system kontynuacji został zaprojektowany w celu zwiększenia różnorodności i głębokości kompilacji postaci, szczególnie przy zintegrowaniu z systemem New Perks.
Plece za eksperymentalne
Obsydian dramatycznie rozszerzył system Perks, wprowadzając ponad 90 nowych korzyści, z których każdy powiązał się z określonymi umiejętnościami. Koenig podkreślił profity, takie jak „Run and Gun”, które przynosi korzyści graczom faworyzującym strzelby, SMG i karabinów, pozwalając im strzelać podczas ruchu. W połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) może to tworzyć dynamiczne scenariusze walki w czasie pocisku. Innym przykładem jest Perk „Space Ranger”, który zwiększa interakcje dialogowe i zwiększa obrażenia w oparciu o statystykę mowy gracza.
Singh zwrócił uwagę, że gra jest przeznaczona dla nietradycyjnych Plastyles, takich jak kompilacja koncentrująca się na eliminacji NPC. Perły takie jak „Psychopath” i „Serial Miller” oferują bonusy dla tego podejścia, takie jak stały wzrost zdrowia, co czyni go realną i zabawną opcją dla kolejnych rozgrywek.
Aby uzyskać bardziej konwencjonalne kompilacje, Koenig omówił wykorzystanie walki żywiołowej. Gracze mogą mieszać i dopasowywać typy obrażeń, takie jak używanie plazmy do spalania wrogów podczas leczenia lub wykorzystywania uszkodzenia wstrząsu w celu kontroli automatów i paraliżowania wrogów lub stosowania żrących uszkodzeń w rozebraniu zbroi i maksymalizacji krytycznych trafień.
Singh podkreślił również poparcie gry dla eksperymentalnych kompilacji, w tym mechaników, które nagradzają graczy za ryzyko. Gracze mogą konstruować kompilacje, które korzystają z ponoszenia szkód, przekształcając potencjalne negatywy w strategiczne zalety.
Pozytywne i negatywne cechy
Opierając się na oryginalnym systemie wadów gry, który oferował graczom możliwość zdobycia dodatkowych punktów Perk w zamian za trwałe negatywne skutki, * Outer Worlds 2 * rozszerza tę koncepcję. Gra wprowadza system pozytywnych i negatywnych cech, co pozwala graczom wybrać negatywną cechę, aby uzyskać dodatkową pozytywną. Przykłady obejmują „genialne”, przyznające dodatkowe punkty umiejętności lub „Brawny”, umożliwiając graczom powalenie wrogów poprzez bieganie do nich. I odwrotnie, negatywne cechy, takie jak „głupie” inwestycje umiejętności, podczas gdy „chory” zmniejsza podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
System wad w * The Outer Worlds 2 * jest bardziej kreatywny i dynamiczny, dostosowując się do zachowania gracza i oferuje zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki. Gracze mogą zdecydować się na te wady, które stają się stałą częścią ich postaci, dodając głębokość i osobowość do każdej gry.
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
Wraz ze zwiększoną złożonością *The Outer Worlds 2 *, Obsidian skupił się na tym, aby mechanika gry była jasna i dostępna. Z tworzenia postaci gra wyraźnie przedstawia wpływ różnych umiejętności, wspieranych przez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. Gracze mogą oznaczać korzyści jako ulubione, aby planować swoje ścieżki progresji, z wyraźnymi wskaźnikami wymagań i oddziaływania rozgrywki.
Znaczącą zmianą jest usunięcie opcji Respec po sekwencji wprowadzającej, podkreślając trwałość wyborów graczy. Koenig podkreślił, że zachęca to graczy do stworzenia naprawdę wyjątkowego doświadczenia, a Singh powtórzył, że wszystkie wybory powinny mieć znaczący wpływ na rozgrywkę. Takie podejście podkreśla zaangażowanie Obsidian w podejmowanie każdej liczby decyzji, zwiększając doświadczenie RPG w *The Outer Worlds 2 *.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25W jaki sposób finał Dragon Ball Daima wyjaśnia Goku nigdy nie używa Super Saiyan 4 w Super? Kulmentacyjna bitwa w finale Dragon Ball Daima stawia Gomah przeciwko Goku, pokazując nowo nabyty formularz Goku. Ten odcinek naturalnie doprowadził wielu fanów do przewidywania wyjaśnienia nieobecności Super Saiyan 4 w Super. Jak więc finał to dotyczy? W odcinku 19, po przywróceniu życzeń Glorio
-
Mar 17,25Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik przedstawia każde osiągnięcie, dzięki czemu Ty i Twój partner podbijesz każde wyzwanie. Podczas gdy niektóre trofea są zaspokajane naturalnie dzięki historii, wiele wymaga dokładnej eksploracji i unikalnych działań. Użyj tego g