OUTER WORLDS 2는 RPG 문자 사용자 정의를 향상시킵니다.

May 05,25

Outer Worlds 2 *를 직접 살펴본 후, Obsidian Entertainment가 게임의 RPG 요소를 심화시키는 데 중점을 두었습니다. 캐릭터 개발에 대한보다 간소화 된 접근 방식을 제공 한 전임자와 달리, 속편은 플레이어가 독특하고 비 전통적인 플레이 스타일을 받아들이도록 권장합니다. 목표는 복잡성을 더하는 것이 아니라 플레이어가 캐릭터를 개발하는 방법에 대한 창의성과 전문화를 장려하는 것입니다.

디자인 디렉터 인 Matt Singh 은이 팀이 전통적인 경로를 따르거나 정통 영토로의 벤처를 따르 든 다른 캐릭터 빌드에 대한 실험을 장려하는 데 열중하고 있다고 말했습니다. 그는 기술, 특성 및 특전 사이의 시너지 효과의 중요성을 강조하여 흥미롭고 효과적인 캐릭터 구축을 초래할 수 있습니다. 이 접근법은 독점적 인 11 분 게임 플레이 쇼케이스에서 분명했으며, 이는 총기, 스텔스, 가제트 및 대화의 새로운 요소를 강조했습니다. IGN의 첫 번째 커버리지의 일환으로, 우리는 Outer Worlds 2 *와 플레이어가 기대할 수있는 개정 된 시스템을 탐구합니다.

놀다 기술 시스템을 다시 생각합니다 ----------------------------

Lead Systems 디자이너 Kyle Koenig는 첫 번째 게임에 반영하여 캐릭터가 종종 너무 다재다능 해져 플레이어의 개인적인 관계를 자신의 캐릭터와 희석했습니다. OUTER WORLDS 2 *에서 Obsidian은 기술 범주에서 개별 기술로, 각각 상당한 차이를 가진 개별 기술로 전환했습니다. 이 변화는 모든 레벨 업 및 기술 투자를 중요한 결정으로 만들어보다 전문화 된 캐릭터 구축을 허용하는 것을 목표로합니다. 예를 들어, 총과 의료 기기에 중점을 둔 플레이어는 이제 자신의 빌드에 필수적인 기술을 명확하게 볼 수 있습니다.

Singh은 또한 게임이 전통적인 빌드를 넘어서 다양한 게임 시스템과 상호 작용하는 개념의 조화를 장려한다고 설명했다. 관찰과 같은 기술은 환경 상호 작용을 잠금 해제하여 비밀 도어 나 대화 형 객체와 같은 숨겨진 요소가 대체 게임 플레이 경로로 이어질 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷

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이 접근법은 많은 RPG의 표준이지만 원래 게임의 일반화 된 기술 시스템에서 크게 전환됩니다. 속편의 개정 시스템은 특히 새로운 특전 시스템과 통합 될 때 특성 빌드의 다양성과 깊이를 향상 시키도록 설계되었습니다.

실험적인 특권

Obsidian은 특권 시스템을 극적으로 확장하여 각각 특정 기술과 관련된 90 개 이상의 새로운 특전을 도입했습니다. Koenig는 "Run and Gun"과 같은 특전을 강조했는데, 이는 샷건, SMG 및 소총을 선호하는 플레이어가 움직일 때 발사 할 수 있도록합니다. 전술 시간 팽창 (TTD)과 결합하여 역동적 인 총알 전투 시나리오를 만들 수 있습니다. 또 다른 예는 "Space Ranger"Perk로, 대화 상호 작용을 향상시키고 플레이어의 음성 통계에 따라 손상을 향상시킵니다.

Singh은 게임이 NPC 제거에 중점을 둔 빌드와 같은 비 전통적인 플레이 스타일을 충족한다고 지적했다. "Psychopath"및 "Serial Killer"와 같은 특전은 영구 건강 증가와 같은이 접근법에 대한 보너스를 제공하므로 후속 플레이 스루를위한 실행 가능하고 재미있는 옵션입니다.

보다 전통적인 빌드를 위해 Koenig는 원소 전투 활용에 대해 논의했습니다. 플레이어는 혈장을 사용하여 적을 태우는 동안 적을 태우거나 충격 손상을 사용하거나 적을 마비 시키거나 적을 마비 시키거나 갑옷을 벗기고 중요한 히트를 극대화하는 등의 손상 유형을 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.

Singh는 또한 플레이어에게 위험을 감수하는 데 도움이되는 메커니즘을 포함하여 실험 빌드에 대한 게임의 지원을 강조했습니다. 플레이어는 손상을 입히면서 혜택을 누리면서 잠재적 부정성을 전략적 이점으로 전환함으로써 이익을 얻을 수 있습니다.

긍정적이고 부정적인 특성

원래 게임의 결함 시스템을 바탕으로 플레이어에게 영구적 인 부정적인 영향과 교환하여 추가 특전 포인트를 얻을 수있는 기회를 제공하면서 * Outer Worlds 2 *는이 개념을 확장합니다. 이 게임은 긍정적 및 부정적인 특성 시스템을 소개하여 플레이어가 부정적인 특성을 선택하여 추가 긍정적 인 특성을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 "Brilliant", 추가 기술 포인트 부여 또는 "Brawny"가 포함되어있어 플레이어가 적을 스프린하여 적을 무너 뜨릴 수 있습니다. 반대로, "멍청한"과 같은 부정적인 특성은 기술 투자를 제한하는 반면, "아픈"기본 건강 및 독성 내성을 줄입니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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* The Outer Worlds 2 *의 결함 시스템은보다 창의적이고 역동적이며 플레이어 행동에 적응하고 긍정적 인 영향과 부정적인 영향을 모두 제공합니다. 플레이어는 이러한 결함을 선택하여 캐릭터의 영구적 인 부분이되어 각 플레이 스루에 깊이와 성격을 더합니다.

플레이어를 안내하고 도랑 respec

Outer Worlds 2 *의 복잡성이 증가함에 따라 Obsidian은 게임의 역학을 명확하고 접근 가능하게 만드는 데 중점을 두었습니다. 캐릭터 제작에서 게임은 게임 내 설명 및 UI 요소에 의해 지원되는 다양한 기술의 영향을 명확하게 설명합니다. 플레이어는 요구 사항과 게임 플레이 영향에 대한 명확한 지표와 함께 진행 경로를 계획하기 위해 특권을 즐겨 찾기로 표시 할 수 있습니다.

중요한 변화는 소개 시퀀스 후 RESPEC 옵션을 제거하여 플레이어 선택의 영속성을 강조하는 것입니다. Koenig는 이것이 플레이어가 진정으로 독특한 경험을 제작하도록 장려한다고 강조했으며, Singh은 모든 선택이 게임 플레이에 의미있는 영향을 미쳐야한다고 반복했습니다. 이 접근법은 모든 결정을 계산하겠다는 Obsidian의 약속을 강조하여 *OUTER WORLDS 2 *의 RPG 경험을 향상시킵니다.

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