O Worlds 2 Outer 2 melhora a personalização de caracteres RPG - IGN primeiro

May 05,25

Depois de dar uma olhada em primeira mão para o mundo externo 2 *, é evidente que o entretenimento obsidiano colocou uma forte ênfase no aprofundamento dos elementos de RPG do jogo. Ao contrário de seu antecessor, que ofereceu uma abordagem mais simplificada ao desenvolvimento de personagens, a sequência incentiva os jogadores a adotarem os estilos de jogo únicos e não convencionais. O objetivo não é apenas adicionar complexidade, mas promover a criatividade e a especialização em como os jogadores desenvolvem seus personagens.

O diretor de design Matt Singh compartilhou que a equipe está interessada em incentivar a experimentação com diferentes construções de personagens, se eles seguem caminhos tradicionais ou se aventuram em territórios não ortodoxos. Ele enfatizou a importância das sinergias entre habilidades, características e vantagens, o que pode levar a construções intrigantes e eficazes de caráter. Essa abordagem ficou evidente em uma vitrine exclusiva de 11 minutos, que destacou novos elementos em tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo. Como parte de nossa primeira cobertura IGN, nos aprofundamos nos sistemas renovados que conduzem * os mundos externos 2 * e o que os jogadores podem esperar.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu no primeiro jogo, observando que os personagens geralmente se tornavam versáteis demais, diluindo a conexão pessoal do jogador com seu caráter. Em *os mundos externos 2 *, a obsidiana mudou de categorias de habilidades para habilidades individuais, cada uma com distinções significativas. Essa mudança visa tornar todos os investimentos de nível e habilidade uma decisão crítica, permitindo construções de caracteres mais especializadas. Por exemplo, jogadores com foco em armas e dispositivos médicos agora podem ver claramente quais habilidades são essenciais para sua construção.

Singh explicou ainda que o jogo vai além das construções tradicionais, incentivando uma mistura de conceitos que interagem com vários sistemas de jogos. Habilidades como observação podem desbloquear interações ambientais, revelando elementos ocultos, como portas secretas ou objetos interativos que levam a caminhos alternativos de jogabilidade.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

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Essa abordagem, embora padrão em muitos RPGs, marca uma mudança significativa do sistema de habilidades mais generalizado do jogo original. O sistema revisado da sequência foi projetado para aprimorar a diversidade e a profundidade das compilações de caracteres, principalmente quando integradas ao novo sistema de vantagens.

As vantagens de se tornar experimental

A Obsidian expandiu drasticamente o sistema de vantagens, introduzindo mais de 90 novas vantagens, cada uma de habilidades específicas. Koenig destacou vantagens como "Run and Gun", que beneficia os jogadores que favorecem espingardas, SMGs e rifles, permitindo que eles disparem enquanto se movem. Combinado com a dilatação tática do tempo (TTD), isso pode criar cenários dinâmicos de combate em tempo de marcadores. Outro exemplo é a vantagem do "Ranger Space", que aprimora as interações de diálogo e aumenta os danos com base na estatística do discurso do jogador.

Singh apontou que o jogo atende a palestras não tradicionais, como uma construção focada em eliminar os NPCs. Vantagens como "Psychopath" e "Serial Killer" oferecem bônus para essa abordagem, como aumentos permanentes em saúde, tornando -a uma opção viável e divertida para as jogadas subsequentes.

Para construções mais convencionais, Koenig discutiu alavancar o combate elementar. Os jogadores podem misturar e combinar tipos de danos, como o uso de plasma para queimar inimigos enquanto curam ou empregam danos de choque para controlar a Automechs e paralisar inimigos, ou usar danos corrosivos para tirar a armadura e maximizar os acertos críticos.

Singh também enfatizou o apoio do jogo a construções experimentais, incluindo mecânicos que recompensam os jogadores por assumir riscos. Os jogadores podem construir construções que se beneficiam de sofrer danos, convertendo potenciais negativos em vantagens estratégicas.

As características positivas e negativas

Com base no sistema de falhas do jogo original, que ofereceu aos jogadores a chance de ganhar pontos extras em troca de efeitos negativos permanentes, * os mundos externos 2 * expandem esse conceito. O jogo apresenta um sistema de características positivas e negativas, permitindo que os jogadores escolham uma característica negativa para obter um positivo adicional. Os exemplos incluem "Brilhante", concedendo pontos de habilidade extras, ou "Brawny", permitindo que os jogadores derrubem inimigos correndo neles. Por outro lado, características negativas como o investimento "idiota" limitam a habilidade, enquanto "doentia" reduz a saúde base e a tolerância à toxicidade.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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O sistema de falhas em * The Outer Worlds 2 * é mais criativo e dinâmico, adaptando -se ao comportamento do jogador e oferecendo efeitos positivos e negativos. Os jogadores podem optar por essas falhas, que se tornam uma parte permanente de seu caráter, acrescentando profundidade e personalidade a cada jogo.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com a crescente complexidade de *os mundos externos 2 *, a Obsidian se concentrou em tornar a mecânica do jogo clara e acessível. Da criação de personagens, o jogo descreve claramente o impacto de diferentes habilidades, apoiado por explicações no jogo e elementos da interface do usuário. Os jogadores podem marcar vantagens como favoritas para planejar seus caminhos de progressão, com indicadores claros de requisitos e impactos na jogabilidade.

Uma mudança significativa é a remoção da opção RespeC após a sequência introdutória, enfatizando a permanência das escolhas de jogadores. Koenig enfatizou que isso incentiva os jogadores a criar uma experiência verdadeiramente única, enquanto Singh reiterou que todas as opções deveriam ter impactos significativos na jogabilidade. Essa abordagem ressalta o compromisso da obsidiana em fazer com que todas as decisões contassem, aprimorando a experiência de RPG nos mundos externos 2 *.

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