Stille Protagonisten in modernen Rollenspielen: Ein ReFantazio-Roundtable
Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen Rollenspielen: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: ReFantazio Creators
Die erfahrenen RPG-Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: ReFantazio) diskutierten kürzlich die Herausforderungen des Einsatzes stiller Protagonisten in modernen Spielen, ein Thema, das in der Broschüre „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition“ behandelt wird. Ihr Gespräch beleuchtet die Auswirkungen immer realistischerer Grafiken auf etablierte Spieldesign-Konventionen.
Horii, bekannt für den ikonischen stillen Protagonisten von Dragon Quest, beschrieb den Charakter als „symbolischen Protagonisten“, der es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Gefühle auszudrücken und das Eintauchen zu verbessern. Dieser Ansatz funktionierte gut in den einfacheren Grafiken früherer Spiele, wo begrenzte Animationen die fantasievolle Beteiligung des Spielers nicht beeinträchtigten. Allerdings bemerkte Horii humorvoll, dass ein stiller Protagonist in modernen High-Fidelity-Spielen einfach „wie ein Idiot“ aussehen könnte.
Er erklärte, dass die Erzählstruktur von Dragon Quest, die auf Dialogen und minimaler Erzählung basiert, auf diesem stillen Charakter beruht. Die Geschichte entfaltet sich durch Interaktionen und macht das Schweigen des Protagonisten zu einem Schlüsselelement des Erlebnisses. Dieser in der NES-Ära wirksame Ansatz stellt zunehmende Herausforderungen dar, da die visuelle Darstellung immer detaillierter und ausdrucksvoller wird. Horii räumte ein, dass die Beibehaltung dieser Designauswahl in zukünftigen Spielen eine erhebliche Hürde darstellen wird.
Im Gegensatz zu Dragon Quest, bei dem weiterhin ein stiller Protagonist zum Einsatz kommt, verfügen viele moderne Rollenspiele, wie etwa die Persona-Serie, über voll vertonte Protagonisten. Hashinos kommendes Metapher: ReFantazio wird auch eine voll vertonte Hauptfigur enthalten.
Trotz der Herausforderungen lobte Hashino Horiis Herangehensweise und betonte den Fokus von Dragon Quest auf die emotionale Reaktion des Spielers. Er betonte, dass das Spiel die Gefühle der Spieler konsequent berücksichtigt, selbst bei scheinbar geringfügigen Interaktionen mit Nicht-Spieler-Charakteren. Diese spielerzentrierte Designphilosophie bleibt laut Hashino eine wesentliche Stärke der Dragon Quest-Reihe. Das Gespräch unterstreicht die ständige Weiterentwicklung des RPG-Designs und die kreativen Entscheidungen, die Entwickler treffen müssen, um Tradition mit technologischem Fortschritt in Einklang zu bringen.
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