現代の RPG における沈黙の主人公: ReFantazio ラウンドテーブル
現代 RPG における沈黙の主人公の進化する役割: ドラゴンクエストとメタファーの対話: ReFantazio Creators
ベテラン RPG 開発者の堀井雄二氏 (ドラゴンクエスト) と橋野桂氏 (メタファー: ReFantazio) が最近、現代のゲームで物言わぬ主人公を活用するという課題について話し合いました。このトピックは、小冊子「メタファー: ReFantazio Atlas ブランド 35 周年記念版」で検討されています。 彼らの会話は、ますますリアルになるグラフィックスが確立されたゲーム デザインの慣習に及ぼす影響を浮き彫りにしています。
ドラゴンクエストの象徴的な寡黙な主人公で知られる堀井氏は、このキャラクターを「象徴的な主人公」と表現し、プレイヤーが自分の感情を投影し、没入感を高めることができると述べました。 このアプローチは、限られたアニメーションがプレイヤーの想像力を妨げることのなかった初期のゲームのシンプルなグラフィックスではうまく機能しました。 しかし、堀井氏は、現代の高忠実度ゲームの寡黙な主人公は単純に「バカ」に見えるかもしれないとユーモアたっぷりに指摘しました。
彼は、対話と最小限のナレーションを中心に構築されたドラゴンクエストの物語構造は、この沈黙のキャラクターに依存していると説明しました。 物語は対話を通じて展開し、主人公の沈黙が体験の重要な要素となります。 このアプローチは NES 時代には効果的でしたが、ビジュアルがより詳細で表現力豊かになるにつれて、課題は増大しています。 堀井氏は、今後のゲームでもこのデザインの選択を維持することが大きなハードルになることを認めました。
ドラゴンクエストが沈黙の主人公を使い続けているのとは対照的に、ペルソナシリーズなどの多くの現代の RPG はフルボイスの主人公を特徴としています。橋野氏の今後の Metaphor: ReFantazio にも、フルボイスの主人公が登場します。
課題にもかかわらず、橋野氏は堀井氏のアプローチを賞賛し、ドラゴンクエストがプレイヤーの感情的反応に焦点を当てていることを強調した。 彼は、ノンプレイヤーキャラクターとの一見些細なやりとりであっても、ゲームがプレイヤーの感情を一貫して考慮していることを強調しました。 橋野氏によれば、このプレイヤー中心の設計哲学は、今でも『ドラゴンクエスト』シリーズの大きな強みであるという。 この会話は、RPG デザインの継続的な進化と、伝統と技術の進歩のバランスをとるために開発者が行う必要がある創造的な選択を強調しています。