Protagonis Senyap Dalam RPG Moden: Meja Bulat ReFantazio

Jan 24,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Peranan Protagonis Senyap yang Berkembang dalam RPG Moden: Perbualan Antara Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio

Pembangun RPG veteran Yuji Horii (Dragon Quest) dan Katsura Hashino (Metafora: ReFantazio) baru-baru ini membincangkan cabaran menggunakan protagonis senyap dalam permainan moden, topik yang diterokai dalam buku kecil "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Perbualan mereka menyerlahkan kesan grafik yang semakin realistik pada konvensyen reka bentuk permainan yang telah ditetapkan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, yang terkenal dengan watak protagonis senyap ikonik Dragon Quest, menyifatkan watak itu sebagai "protagonis simbolik", yang membolehkan pemain menonjolkan perasaan mereka sendiri dan meningkatkan rendaman. Pendekatan ini berfungsi dengan baik dalam grafik yang lebih ringkas bagi permainan terdahulu, di mana animasi terhad tidak menjejaskan penglibatan imaginatif pemain. Walau bagaimanapun, Horii secara berjenaka menyatakan bahawa protagonis senyap dalam permainan moden dan kesetiaan tinggi mungkin kelihatan "seperti orang bodoh".

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dia menjelaskan bahawa struktur naratif Dragon Quest, dibina berdasarkan dialog dan penceritaan yang minimum, bergantung pada watak senyap ini. Kisah ini terungkap melalui interaksi, menjadikan kesunyian protagonis sebagai elemen utama pengalaman. Pendekatan ini, berkesan dalam era NES, memberikan cabaran yang semakin meningkat apabila visual menjadi lebih terperinci dan ekspresif. Horii mengakui bahawa mengekalkan pilihan reka bentuk ini dalam permainan akan datang akan menjadi halangan yang ketara.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Berbeza dengan penggunaan berterusan Dragon Quest protagonis senyap, banyak RPG moden, seperti siri Persona, menampilkan protagonis bersuara sepenuhnya. Metafora Hashino yang akan datang: ReFantazio juga akan menampilkan watak utama yang disuarakan sepenuhnya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Walaupun menghadapi cabaran, Hashino memuji pendekatan Horii, menekankan tumpuan Dragon Quest terhadap tindak balas emosi pemain. Dia menyerlahkan pertimbangan konsisten permainan terhadap perasaan pemain, walaupun dalam interaksi yang kelihatan kecil dengan watak bukan pemain. Falsafah reka bentuk yang mengutamakan pemain ini, menurut Hashino, kekal sebagai kekuatan penting dalam siri Dragon Quest. Perbualan itu menekankan evolusi berterusan reka bentuk RPG dan pilihan kreatif yang mesti dibuat oleh pembangun untuk mengimbangi tradisi dengan kemajuan teknologi.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.