Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanlar: ReFantazio Yuvarlak Masa Toplantısı

Jan 24,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanın Gelişen Rolü: Dragon Quest ve Metafor Arasında Bir Konuşma: ReFantazio Yaratıcıları

Deneyimli RPG geliştiricileri Yuji Horii (Dragon Quest) ve Katsura Hashino (Metafor: ReFantazio) yakın zamanda modern oyunlarda sessiz kahramanları kullanmanın zorluklarını tartıştılar; bu konu "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığında ele alındı. Konuşmaları, giderek daha gerçekçi hale gelen grafiklerin yerleşik oyun tasarımı gelenekleri üzerindeki etkisini vurguluyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest'in ikonik sessiz kahramanıyla tanınan Horii, karakteri "sembolik bir kahraman" olarak tanımladı ve oyuncuların kendi duygularını yansıtmasına ve oyunun içine girme duygusunu geliştirmesine olanak tanıdı. Bu yaklaşım, sınırlı animasyonların oyuncunun yaratıcı katılımını azaltmadığı önceki oyunların daha basit grafiklerinde işe yaradı. Ancak Horii, modern, yüksek kaliteli oyunlardaki sessiz bir kahramanın basitçe "aptal gibi" görünebileceğini esprili bir şekilde belirtti.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest'in diyalog ve minimal anlatım üzerine kurulu anlatım yapısının bu sessiz karaktere dayandığını açıkladı. Hikaye etkileşimler yoluyla gelişiyor ve kahramanın sessizliğini deneyimin önemli bir unsuru haline getiriyor. NES çağında etkili olan bu yaklaşım, görseller daha ayrıntılı ve anlamlı hale geldikçe artan zorluklar ortaya çıkarıyor. Horii, bu tasarım seçimini gelecekteki oyunlarda sürdürmenin önemli bir engel olacağını kabul etti.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest'in sessiz bir kahramanı sürekli kullanmasının aksine, Persona serisi gibi birçok modern RPG'de tamamen seslendirilmiş kahramanlar bulunur. Hashino'nun yakında çıkacak Metaforu: ReFantazio'da ayrıca tamamı seslendirilmiş bir baş karakter yer alacak.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Zorluklara rağmen Hashino, Dragon Quest'in oyuncunun duygusal tepkisine odaklandığını vurgulayarak Horii'nin yaklaşımını övdü. Oyuncu olmayan karakterlerle görünüşte küçük etkileşimlerde bile oyunun, oyuncunun duygularını tutarlı bir şekilde dikkate aldığını vurguladı. Hashino'ya göre bu oyuncu merkezli tasarım felsefesi Dragon Quest serisinin önemli bir gücü olmaya devam ediyor. Konuşma, RPG tasarımının süregelen evriminin ve geliştiricilerin geleneği teknolojik ilerlemelerle dengelemek için yapması gereken yaratıcı seçimlerin altını çiziyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.