আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়ক: একটি রিফ্যান্টাজিও গোলটেবিল

Jan 24,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা

প্রবীণ RPG ডেভেলপার ইউজি হোরিই (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং কাতসুরা হাশিনো (রূপক: রেফ্যান্টাজিও) সম্প্রতি আধুনিক গেমিং-এ নীরব নায়কদের ব্যবহার করার চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন, একটি বিষয় "মেটাফোর: রিফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ড" 35তম বার্ষিকী বইয়ে অন্বেষণ করা হয়েছে। তাদের কথোপকথন প্রতিষ্ঠিত গেম ডিজাইন কনভেনশনগুলিতে ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের প্রভাবকে তুলে ধরে৷

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্টের আইকনিক সাইলেন্ট প্রোটাগনিস্টের জন্য পরিচিত হোরি, চরিত্রটিকে একটি "প্রতীকী নায়ক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনুভূতি প্রকাশ করতে এবং নিমগ্নতা বাড়াতে দেয়। এই পদ্ধতিটি আগের গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সে ভাল কাজ করেছিল, যেখানে সীমিত অ্যানিমেশনগুলি খেলোয়াড়ের কল্পনাপ্রসূত ব্যস্ততা থেকে বিরত থাকে না। যাইহোক, Horii হাস্যরসাত্মকভাবে উল্লেখ করেছেন যে আধুনিক, উচ্চ-বিশ্বস্ত গেমের একজন নীরব নায়ককে কেবল "একজন বোকার মত" দেখতে হতে পারে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে ড্রাগন কোয়েস্টের বর্ণনামূলক কাঠামো, সংলাপ এবং ন্যূনতম বর্ণনাকে ঘিরে তৈরি, এই নীরব চরিত্রের উপর নির্ভর করে। গল্পটি মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয়, নায়কের নীরবতাকে অভিজ্ঞতার একটি মূল উপাদান করে তোলে। এই পদ্ধতি, NES যুগে কার্যকর, ভিজ্যুয়ালগুলি আরও বিশদ এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে। Horii স্বীকার করেছেন যে ভবিষ্যতের গেমগুলিতে এই ডিজাইন পছন্দ বজায় রাখা একটি গুরুত্বপূর্ণ বাধা হয়ে দাঁড়াবে৷

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্টের একটি নীরব নায়কের ক্রমাগত ব্যবহারের বিপরীতে, পারসোনা সিরিজের মতো অনেক আধুনিক আরপিজি সম্পূর্ণরূপে কণ্ঠস্বরযুক্ত চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। হাশিনোর আসন্ন রূপক: ReFantazio-তেও একটি সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর বিশিষ্ট প্রধান চরিত্র দেখা যাবে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

প্রতিদ্বন্দ্বিতা সত্ত্বেও, হাশিনো হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন, খেলোয়াড়ের মানসিক প্রতিক্রিয়ার উপর ড্রাগন কোয়েস্টের ফোকাসকে জোর দিয়েছেন। তিনি খেলোয়াড়দের অনুভূতির গেমের সামঞ্জস্যপূর্ণ বিবেচনাকে হাইলাইট করেছেন, এমনকি অ-খেলোয়াড় চরিত্রের সাথে আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাটো মিথস্ক্রিয়াতেও। হাশিনোর মতে এই প্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইনের দর্শন ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের একটি উল্লেখযোগ্য শক্তি। কথোপকথনটি RPG ডিজাইনের চলমান বিবর্তন এবং প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে ঐতিহ্যের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য ডেভেলপারদের সৃজনশীল পছন্দগুলিকে আন্ডারস্কোর করে৷

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.