ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่: โต๊ะกลม ReFantazio

Jan 24,25
<>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsบทบาทที่พัฒนาไปของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่: บทสนทนาระหว่าง Dragon Quest และอุปมา: ผู้สร้าง ReFantazio

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้พัฒนาเกม RPG ผู้มีประสบการณ์อย่าง Yuji Horii (Dragon Quest) และ Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ได้พูดคุยถึงความท้าทายในการใช้ตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ ซึ่งมีการสำรวจหัวข้อในหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" บทสนทนาของพวกเขาเน้นย้ำถึงผลกระทบของกราฟิกที่สมจริงมากขึ้นต่อรูปแบบการออกแบบเกมที่เป็นที่ยอมรับ <>

Horii ซึ่งเป็นที่รู้จักจากตัวละครเอกเงียบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Dragon Quest อธิบายว่าตัวละครนี้เป็น "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถแสดงความรู้สึกของตัวเองและเพิ่มความดื่มด่ำได้ วิธีการนี้ใช้ได้ผลดีกับกราฟิกที่เรียบง่ายของเกมก่อนๆ โดยที่แอนิเมชั่นที่จำกัดไม่ได้เบี่ยงเบนความสนใจจากจินตนาการของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Horii ตั้งข้อสังเกตอย่างตลกขบขันว่าตัวละครเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ที่มีความเที่ยงตรงสูงอาจดู "เหมือนคนงี่เง่า"

<>

เขาอธิบายว่าโครงสร้างการเล่าเรื่องของ Dragon Quest ที่สร้างขึ้นจากบทสนทนาและการบรรยายแบบเรียบง่ายนั้นอาศัยตัวละครเงียบๆ นี้ เรื่องราวดำเนินไปผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ ทำให้ความเงียบของตัวเอกเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ แนวทางนี้ซึ่งใช้ได้ผลในยุค NES นำมาซึ่งความท้าทายที่เพิ่มขึ้นเมื่อภาพมีรายละเอียดและสื่ออารมณ์มากขึ้น Horii ยอมรับว่าการรักษาตัวเลือกการออกแบบนี้ไว้ในเกมในอนาคตจะเป็นอุปสรรคสำคัญ

<> Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsตรงกันข้ามกับการใช้ตัวเอกไร้เสียงของ Dragon Quest อย่างต่อเนื่อง เกม RPG สมัยใหม่หลายตัว เช่น ซีรีส์ Persona นั้นมีตัวเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ Metaphor: ReFantazio ที่กำลังจะมาถึงของ Hashino จะมีตัวละครนำที่พากย์เสียงเต็มด้วย

<>

แม้จะมีความท้าทาย แต่ Hashino ก็ชื่นชมแนวทางของ Horii โดยเน้นที่ Dragon Quest ให้ความสำคัญกับการตอบสนองทางอารมณ์ของผู้เล่น เขาเน้นย้ำถึงการพิจารณาถึงความรู้สึกของผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอ แม้จะดูเหมือนมีปฏิสัมพันธ์เล็กน้อยกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นก็ตาม ตามความเห็นของ Hashino ปรัชญาการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางยังคงเป็นจุดแข็งที่สำคัญของซีรีส์ Dragon Quest บทสนทนาเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของการออกแบบ RPG และตัวเลือกที่สร้างสรรค์ที่นักพัฒนาต้องทำเพื่อสร้างสมดุลระหว่างประเพณีกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.