Nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Hội nghị bàn tròn ReFantazio

Jan 24,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Vai trò ngày càng phát triển của nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Cuộc trò chuyện giữa Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio

Các nhà phát triển game nhập vai kỳ cựu Yuji Horii (Dragon Quest) và Katsura Hashino (Ẩn dụ: ReFantazio) gần đây đã thảo luận về những thách thức trong việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong trò chơi hiện đại, một chủ đề được khám phá trong tập sách "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Cuộc trò chuyện của họ nêu bật tác động của đồ họa ngày càng chân thực hơn đối với các quy ước thiết kế trò chơi đã được thiết lập.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, được biết đến với nhân vật chính thầm lặng mang tính biểu tượng của Dragon Quest, đã mô tả nhân vật này là một "nhân vật chính mang tính biểu tượng", cho phép người chơi thể hiện cảm xúc của riêng mình và tăng cường sự hòa nhập. Cách tiếp cận này hoạt động tốt trong đồ họa đơn giản hơn của các trò chơi trước đó, trong đó các hoạt ảnh hạn chế không làm giảm khả năng tương tác giàu trí tưởng tượng của người chơi. Tuy nhiên, Horii hài hước lưu ý rằng một nhân vật chính im lặng trong các trò chơi hiện đại, có độ chân thực cao có thể trông "như một thằng ngốc".

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Anh ấy giải thích rằng cấu trúc tường thuật của Dragon Quest, được xây dựng dựa trên lời thoại và tường thuật tối thiểu, dựa vào nhân vật im lặng này. Câu chuyện mở ra thông qua sự tương tác, khiến sự im lặng của nhân vật chính trở thành yếu tố then chốt của trải nghiệm. Cách tiếp cận này, có hiệu quả trong kỷ nguyên NES, đặt ra những thách thức ngày càng tăng khi hình ảnh trở nên chi tiết và biểu cảm hơn. Horii thừa nhận rằng việc duy trì lựa chọn thiết kế này trong các trò chơi trong tương lai sẽ là một trở ngại đáng kể.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Trái ngược với việc Dragon Quest tiếp tục sử dụng nhân vật chính im lặng, nhiều game nhập vai hiện đại, chẳng hạn như dòng game Persona, có các nhân vật chính được lồng tiếng hoàn toàn. Metaphor: ReFantazio sắp tới của Hashino cũng sẽ có nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Bất chấp những thử thách, Hashino vẫn khen ngợi cách tiếp cận của Horii, nhấn mạnh sự tập trung của Dragon Quest vào phản ứng cảm xúc của người chơi. Ông nhấn mạnh sự cân nhắc nhất quán của trò chơi đối với cảm xúc của người chơi, ngay cả trong những tương tác dường như rất nhỏ với các nhân vật không phải người chơi. Triết lý thiết kế lấy người chơi làm trung tâm, theo Hashino, vẫn là một thế mạnh đáng kể của dòng Dragon Quest. Cuộc trò chuyện nhấn mạnh sự phát triển không ngừng của thiết kế game nhập vai và những lựa chọn sáng tạo mà nhà phát triển phải thực hiện để cân bằng giữa truyền thống với những tiến bộ công nghệ.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.