現代角色扮演遊戲中的沉默主角:ReFantazio 圓桌會議

Jan 24,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代角色扮演遊戲中沉默主角的角色演變:勇者鬥惡龍與隱喻之間的對話:ReFantazio 創作者

資深 RPG 開發者 Yuji Horii(勇者鬥惡龍)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近討論了在現代遊戲中利用沉默主角的挑戰,這是“Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年紀念版”小冊子中探討的主題。 他們的談話強調了日益逼真的圖形對既定遊戲設計慣例的影響。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

以勇者鬥惡龍標誌性沉默主角而聞名的堀井將這個角色描述為“象征性主角”,讓玩家能夠表達自己的感受並增強沉浸感。 這種方法在早期遊戲的簡單圖形中效果很好,有限的動畫並沒有影響玩家的想象力。 然而,堀井幽默地指出,現代高保真遊戲中沉默的主角可能看起來“像個白癡”。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

他解釋說,《勇者鬥惡龍》的敘事結構是圍繞對話和最少的敘述建立的,依賴於這個沉默的角色。 故事通過互動展開,主角的沉默成為體驗的關鍵要素。 這種方法在 NES 時代很有效,但隨著視覺效果變得更加細致和富有表現力,也帶來了越來越多的挑戰。 堀井承認,在未來的遊戲中維持這種設計選擇將是一個重大障礙。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

與《勇者鬥惡龍》繼續使用無聲主角不同,許多現代角色扮演遊戲,例如《女神異聞錄》係列,都以全語音主角為特色。橋野即將推出的隱喻:ReFantazio 也將以全配音主角為特色。

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盡管麵臨挑戰,橋野還是讚揚了堀井的方法,強調《勇者鬥惡龍》對玩家情緒反應的關注。 他強調了遊戲對玩家感受的一貫考慮,即使是在與非玩家角色看似微不足道的互動中。 橋野表示,這種以玩家為中心的設計理念仍然是《勇者鬥惡龍》係列的重要優勢。 這次對話強調了角色扮演遊戲設計的不斷發展,以及開發者必須做出創造性的選擇,以平衡傳統與技術進步。

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