Protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos: una mesa redonda de ReFantazio
La evolución del papel del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: creadores de ReFantazio
Los desarrolladores veteranos de juegos de rol Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutieron recientemente los desafíos de utilizar protagonistas silenciosos en los juegos modernos, un tema explorado en el folleto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Su conversación destaca el impacto de gráficos cada vez más realistas en las convenciones de diseño de juegos establecidas.
Horii, conocido por el icónico protagonista silencioso de Dragon Quest, describió al personaje como un "protagonista simbólico", que permite a los jugadores proyectar sus propios sentimientos y mejorar la inmersión. Este enfoque funcionó bien en los gráficos más simples de juegos anteriores, donde las animaciones limitadas no restaban valor a la participación imaginativa del jugador. Sin embargo, Horii señaló con humor que un protagonista silencioso en los juegos modernos de alta fidelidad podría simplemente parecer "un idiota".
Explicó que la estructura narrativa de Dragon Quest, construida alrededor del diálogo y la narración mínima, se basa en este personaje silencioso. La historia se desarrolla a través de interacciones, haciendo del silencio del protagonista un elemento clave de la experiencia. Este enfoque, efectivo en la era NES, presenta desafíos cada vez mayores a medida que las imágenes se vuelven más detalladas y expresivas. Horii reconoció que mantener esta elección de diseño en juegos futuros será un obstáculo importante.
A diferencia del uso continuo de un protagonista silencioso en Dragon Quest, muchos juegos de rol modernos, como la serie Persona, cuentan con protagonistas con voz completa. La próxima Metáfora de Hashino: ReFantazio también contará con un personaje principal con voz completa.
A pesar de los desafíos, Hashino elogió el enfoque de Horii y enfatizó el enfoque de Dragon Quest en la respuesta emocional del jugador. Destacó la consideración constante que hace el juego de los sentimientos de los jugadores, incluso en interacciones aparentemente menores con personajes que no son jugadores. Esta filosofía de diseño centrada en el jugador, según Hashino, sigue siendo una fortaleza importante de la serie Dragon Quest. La conversación subraya la evolución continua del diseño de juegos de rol y las decisiones creativas que los desarrolladores deben tomar para equilibrar la tradición con los avances tecnológicos.
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